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進一樣。」
「而景觀點則是巨大的包裹式投影螢幕,在這裡會有巨大的蟲族出現,算是戰鬥場景。」
「遊客在景觀點做出的行動,將會影響他們接下來前進的路線。」
「在景觀點,乘客面向投影螢幕時,過山車會配合投影上的畫面進行多角度運動,營造俯衝、上升等效果。」
「我們不會採用傳統的過山車,而是像那個巫師題材的室內過山車專案一樣,遊客坐在四人一排的椅子上,雙腳懸空。」
「四人一排、分別體驗,這樣每一名遊客基本上都看不到前後左右的人,沉浸體驗更好。」
「站姿的代入感可能更強一些,但可能會存在一些安全性上面的問題,所以還是選擇坐姿。而且雙腳懸空,也可以讓飛行的感覺更加真實。」
「為了提升玩家們的代入感,座椅的頭部前方可以附帶一個比較有科技感的顯示屏,上面的ui資訊可以向玩家們介紹目前景觀點的戰術目標。」
「為遊客提供雲雀戰士的磁軌步槍,跟雙手以及座椅固定在一起防止在遊玩過程中掉落,槍身會模擬後坐力和震感,槍口跟影視中的道具槍一樣裝有噴火裝置。開槍時,景觀點內的感應器會感應遊客射擊的方向,對投影螢幕上的蟲族造成傷害。」
郝瓊打斷了陳康拓:「這個有可能會有輕微的延遲吧?而且,要不要加個準星?遊客射不準怎麼辦?」
陳康拓搖了搖頭:「沒必要,在那種緊張刺激的環境下大多數人都是舉著槍亂射一通、瘋狂掃射,準或者不準遊客自己也感覺不出來。只要槍身震動夠強烈,槍口噴的火焰夠大,感應器的範圍模糊一點、讓遊客命中率高一點,讓場面比較熱鬧就可以了。」
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