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再考慮到僅僅18塊錢的售價,可以說是買不了吃虧也買不了上當。
可想而知,以後每月通關一次《回頭是岸》的輪迴模式就成了老玩家的月度任務,多拿幾個紀念武器和外觀更能體現自己的老玩家身份。
喬梁玩了一會兒,對《回頭是岸》這次更新的輪迴模式很滿意,暫時把進度儲存了起來,等著慢慢玩。
而後,他又開啟《海上堡壘》,檢視這款遊戲的dlc內容。
雖說《海上堡壘》是以888的火麒麟和豐富的對戰模式廣為人知的,但這款遊戲的劇情也絕對不差。
遊戲剛出的時候,很多玩家就是因為《海上堡壘》在國產fps遊戲中獨一份的劇情而入坑的。
嚴格來說,《海上堡壘》的劇情是很簡單的,玩家除了打槍之外全程都是在跟一個不會說話的小女孩互動,但即使是這樣簡單的劇情,在做了足夠多的細節之後也依舊十分優秀。
早在那個時候,裴總在遊戲劇情設計方面的天賦就已經展露無疑。
喬梁琢磨著,這dlc的劇情,怎麼也不能比原作的劇情內容更多吧?
要是以原本的劇情規模考慮,稍微縮水一點……那這遊戲流程應該會挺短的,一會兒就能跑完。
喬梁一邊想著,一邊進入《海上堡壘》的劇情模式。
第816章 讓人上頭的《海上堡壘》dlc
《海上堡壘》本質上仍舊是一款網路遊戲,玩家90以上的時間都是在對戰,相較而言,它的劇情模式更像是一種添頭,每隔一段時間就更新一小段劇情,給沉迷打槍的玩家們找點樂子,順便也給新出的史詩武器打一波廣告。
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