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的音質,太浪費了!
而且,這款迴音壁擁有13個喇叭,呈陣列排布,是用了真實反射環繞聲原理,也就是延遲控制每一個喇叭的發聲,讓聲波的最強點疊加形成音線,製造出一種真實的環繞感。
喬梁立刻關了電影,開啟遊戲主機。
現在有不少的國外3a大作也是支援杜比全景聲的,尤其是槍戰類遊戲,用上回音壁之後聲音從四面八方傳來,沉浸感瞬間拉滿。
雖說fps遊戲最好是戴耳機玩,但主機遊戲不是競技遊戲,主機和電視配耳機又不是很方便,所以大部分人玩的時候都是不會戴耳機的。
於是換成迴音壁之後,這效果提升也是非常明顯的。
喬梁一連換了好幾款遊戲體驗,仍舊意猶未盡。
「可以,這錢花的還是挺值的。不過……裴總是怎麼想到把抬槓機跟迴音壁結合起來的?簡直是天才一樣的創意!」
體驗一番之後,喬梁這才拿起說明書,仔細翻閱看看自己有沒有漏掉什麼關鍵功能。
「嗯?還有抬槓模式?」
「這是什麼模式,難道是要跟這玩意抬槓嗎?」
喬梁看到說明書上的內容都震驚了,差點以為這是在惡搞。他試探著說道:「進入抬槓模式。」
……
十五分鐘後,喬梁被憋得滿臉通紅,一口老血梗在咽喉處,差點噴出來。
被槓得差點高血壓都犯了!
剛開始的時候喬梁還以為這個功能是來搞笑的,跟人工智慧抬槓?這不是欺負人,哦不,欺負人工智慧嗎?
開發全自動智慧抬槓機的工作人員確定aeeis能聽懂人在說什麼嗎?
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