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賴地刷著手機。
「gpl的比賽要下午五點鐘才開始,那麼這個下午,是玩遊戲呢,還是做個影片呢?」
「嗯,還是玩遊戲吧。」
「可是最近很長的一段時間似乎都沒什麼好遊戲可以玩。」
「ioi的全球總決賽也是週日上午才有fv戰隊的比賽,真是讓人等得好煩躁啊。」
喬梁只用了半秒鐘,就否掉了做一期新影片的想法,並愉快地決定摸魚。
只是即使摸魚,也沒有什麼太好的選項,因為最近實在是沒什麼特別值得關注的大作出現。
每到這時候,喬梁就很想直接打個車衝到騰達遊戲總部,把刀架在自己脖子上威脅裴總:新遊戲再不做出來我就死給你看!
當然,也就是隨便想想,不可能真這麼幹。
喬梁很清楚,裴總其實是一個自我要求非常嚴格的人,每一款新遊戲做出來,不僅要換一種遊戲型別,還要對上一款遊戲有所突破。
不會像很多遊戲廠商一樣,有一款成功遊戲之後就開始無限複製自己,換個皮囊又開始繼續撈錢。
裴總的這種開發習慣,確實讓他在遊戲設計領域不斷進步,也每次都能給玩家們帶來眼前一亮的作品,但這也意味著投入越來越大、時間越來越長。
其實之前《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》的新dlc已經暗示了接下來的遊戲將會是一款科幻遊戲,裡面埋下的諸多彩蛋和細節撩撥得喬梁心癢難耐。
結果等了這麼久,裴總的新遊戲還是依然不見影子,之前的熱情基本上也快跑到九霄雲外去了。
喬梁無聊地刷了一會兒艾麗島網站,然後又開啟自己的粉絲群。
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