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天空中,無數飛行器和猙獰的蟲族正在激烈交戰,地面上也能隱約看到密集的蟲群正如同潮水一般不斷衝擊著人類的防線,隨處可見的硝煙和火光提醒著喬梁,這裡是殘酷程度超乎想像的異星戰場。

在急速的下墜中,所有小隊成員始終保持陣型,一頭栽進目標地——地面上一個黑漆漆的洞穴中。

這段只有幾秒鐘的鏡頭是用即時演算做的過場動畫,造價不高,但效果還不錯,非常明確地告知了玩家此時的處境。

落入黑漆漆的洞穴之後,喬梁再度獲得了對主角的控制權,劇情流程正式開始。

也不需要有新手指引了,因為不管是移動、開槍、切換武器等等操作,都跟《海上堡壘》的基礎操作完全一樣。

洞穴中深處湧出一些幼蟲和工蜂,在強大的火力前很快就被消滅殆盡。

真的上手之後喬梁才發現一個非常令人震驚的事實:我這怕不是開掛了吧!

輕輕按下滑鼠左鍵,碩大的槍口立刻噴射出火焰,這聲勢、這陣仗,火力至少比原本《海上堡壘》的槍要猛上好幾倍。

不只是火力,包括彈夾內的子彈數、換彈夾速度、後坐力等等,都完全不是一個概念!

喬梁雖然不太常玩《海上堡壘》,但fps遊戲最基本的壓槍還是會的,結果他發現根本就不需要壓槍,這玩意的後坐力微乎其微,幾乎可以看成是指哪打哪了!

只不過這個無後坐力功能似乎是有冷卻時間的,用一段時間就得恢復恢復。

原本《海上堡壘》相比於其他的fps遊戲而言,就為了遊戲難度稍微削弱了後坐力,但也絕對沒到這麼離譜的程度。

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