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「左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。儘可能給玩家最佳的遊戲體驗。」

常友恍然點頭:「也就是說,這次的手機是一款自帶兩個實體扳機鍵的遊戲手機?」

小江點點頭:「對,而且這樣想的話,很多點就全都串起來了!」

「我們手機要用旗艦晶片、堆料堆到極致,電池容量也遠大於一般的手機,這麼好的效能僅僅是拿來刷網頁、聊天肯定是嚴重浪費的,肯定要拿來玩遊戲。」

會議室裡的其他人得到了啟發,也開始紛紛暢所欲言。

「對啊!彈出式攝像頭的一個關鍵問題在於前置攝像頭的畫素不會特別高,而喜歡玩遊戲的男性使用者不會特別在意這一點。這說明彈出式攝像頭的方案更適合遊戲手機。」

「沒錯,既然採用了全面屏技術,那麼手機的螢幕肯定也會從傳統的16:9變成19:9或者是195:9,也就是整個螢幕變得更寬。對於橫屏玩手遊來說,視野會更加開闊,這對於傳統手機來說也是一個優勢。」

「我覺得還有很關鍵的一點,騰達最核心的業務是什麼?是遊戲!」

「到時候跟騰達遊戲或者觴洋遊戲連動一下,出一款競速或者射擊類手遊,比如《孤獨的沙漠公路》手遊版或者《海上堡壘》手遊版,再針對手機做一下專屬最佳化……這不就凸顯出我們的優勢了麼?」

常友聽得頻頻點頭。

對上了,都對上了!

怪不得裴總要把彈出式攝像頭放在這個位置,原來是提示我們要做兩個肩鍵啊!

彈出式攝像頭本來就已經有機械結構了,利用這個機械結構做一個專門用來玩遊戲的實體肩鍵,也算是物盡其用,比其他做彈出式攝像頭的手機要更划算。

至於下方的左肩鍵,雖然也要做機械結構,但不需要做得像彈出式攝像頭那麼大,所以也不會佔用太多的內部空間,完全可以接受。

再加上全面屏、旗艦晶片在內的其他細節,玩家的遊戲體驗肯定能獲得顯著提升。

常友非常高興:「沒錯!裴總肯定是這麼想的!」

「那接下來我們就按照這個思路,再完善一下細節!」

有了一個明確的方向之後,眾人就不像剛開始那麼迷茫了,開始你一言我一語地討論這款手機剩餘的細節。

「既然決定要做遊戲手機了,那造型就做得酷炫一點吧?我覺得可以做成機甲風的後殼,再加上led燈。畢竟e1那款手機也有led燈,也算是延續傳統。」

「電池容量肯定還是要大,最近的快充技術似乎也升級了,可以用上。」

「新的屏下指紋技術雖然還不算特別好用,但也加上吧,增加一些科技感。」

「打遊戲,雙揚聲器肯定得有。」

「充電口和耳機孔移到手機右側中央位置,這樣橫屏打遊戲的時候不會擋手。」

「電源鍵和音量鍵也全都放在手機右側,給兩個肩鍵騰地方。」

「既然玩家都已經習慣了我們手機的重量,而且我們也得要大電池,那我們就不用做突起的後置攝像頭了。這樣一來整個手機的顏值也可以進一步提升。」

眾人七嘴八舌,很快,這款手機的大致的設計方案有了。

雖然還有很多細節需要仔細考慮,但這款手機的大方向已經非常清晰。

小江一邊聽著,一邊快速記錄下眾人討論的要點。

常友非常高興:「好,那就定下來這個方案了!大家立刻開始準備!」

「現在想想,裴總還是有先見之明,比我看得遠多了。」

「之前我本來想按照

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