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一方面也可以增強製作人的信心。

當然,可能有個別沒品的製作人會有騙錢的嫌疑,比如更新一個很好玩的deo,拿到一大筆預售的錢之後就開始慢悠悠地開發,把遊戲變成有生之年系列,遲遲不上線。

但官方平臺對這種製作人也有相應的懲罰措施,而且這種人畢竟是少數,不能因為個別的害群之馬,就取消這個對全體獨立遊戲製作人都有益的規定。

所以,邱鴻把《水墨雲煙》的deo拿去預售,確實是符合獨立遊戲的一貫套路的,是官方平臺所倡導的一種行為。

於是,裴謙的這個質問,就顯得稍微有點沒道理了。

裴謙沉默片刻之後,理直氣壯地說道:「其他的獨立遊戲為什麼喜歡搞預售?是因為那些製作人缺錢,只能透過預售的方式提前回款獲得開發資金!」

「窮途計劃的製作人缺開發資金嗎?」

邱鴻被問住了:「呃,這……」

裴謙沒給他太多反應的時間,繼續說道:「既然不缺錢,為什麼還要預售?」

「預售,其實相當於是利用了玩家們的同情心,把後續遊戲開發失敗的風險從開發者身上轉移到了玩家身上。」

「官方平臺之所以支援這種行為,主要還是因為大部分獨立遊戲製作人的條件太差了,需要玩家奉獻一下、支援一下。」

「這種行為雖然是一個願打一個願挨,但歸根到底還是讓玩家的利益有些受損的。最好的方式,應該是一手交錢、一手交貨,遊戲做完了發售,玩家們喜歡就買。」

「既然窮途計劃的獨立遊戲製作人不缺錢,那就不應該搞預售,等遊戲開發完成之後直接發售就行了嗎?」

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