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ry戰隊根本看不出來他們到底要玩一個什麼樣的陣容!

時間一分一秒地過去,fry戰隊教練急中生智,趕忙改變思路。

「既然兩個最合適的上路都被搶了,那我們先保一手下路,最後給上路選個好配合打野的工具人就好。」

「先選下路組合,再選上路。」

「上路考慮選熔岩古樹吧,前期混線,根須纏繞作為控制技能可以跟打野一起抓對方的上路。」

fry這邊直接選了一個比較容易混線的下路組合,打算最後兩手再去選一對比較好配合的上野。

上路肯定不可能是強勢線了,但只要選個帶控制、能抗壓的上路,配合打野和中路的刀鋒之翼能把對面的上路抓死兩三次,那麼到了中期,中路的刀鋒之翼還是能夠無壓力地分帶,戰術還是可以繼續貫徹下去的。

然而輪到fv戰隊選人,直接就把熔岩古樹給秒鎖了!

緊接著,fv戰隊又選了一個前期強勢、中後期廢物的下路射手,只剩下了最後的一個位置沒有選。

fry戰隊的教練迷茫了。

這什麼意思啊?

fv戰隊直接搞了三個上單加一個射手,有這樣玩遊戲的?

關鍵是這三個上單跟射手本身在技能上也沒有很好的配合啊!

fry的教練眉頭緊鎖,整張臉都皺成了一團,開始努力分析fv戰隊的分路。

狂風武神似乎是走上路的,小機率打野;如果狂風武神走上的話,那死亡之鐮這個有多段位移的上單英雄大機率是打野,或者也有可能掛在中路混線打支援;這熔岩古樹……如果沒有前兩個英雄的話肯定是走上路,現在的話,難道是輔助?

如果fv戰隊的最後一個選擇也亮出來,那說不定還能根據整體的陣容來判斷這幾個英雄走哪條路。

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