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一位書生意識到了自己被困於夢中,左手執畫卷,右手執筆墨,開始用自己的書畫之力擊敗夢中的怪物,要揪出隱藏在夢境中的魘獸;而魘獸也在不斷地滋生邪魔阻攔書生。

無數邪魔沖向書生,書生揮毫潑墨,在畫捲上畫出一塊巨石,然後毛筆輕輕一揮,這塊巨石立刻出現在怪物上空轟然砸落,將這些怪物砸成縷縷黑煙。

而怪物也紛紛舉起山崖間的落石、巨樹扔向書生,書生卻揮動毛筆,將這些異物給憑空抹除。

筆墨縱橫,黑霧四散,書生和怪物開始激烈戰鬥,旁白也將整個遊戲的故事背景娓娓道來……

這個宣傳cg其實並不複雜,不是那種精細到每個髮絲、毛孔都能看到的cg,甚至完全比不上gpl春季賽的那個宣傳影片。

但這個影片妙就妙在它和遊戲本身完美契合。

《水墨雲煙》是一個橫版的2d遊戲,並不是大投入的3a大作,而且它是一個華夏風的遊戲,與書法、繪畫元素有關,所以用這種水墨風的cg來展示可以說是恰到好處。

不僅可以凸顯出遊戲本身的特性,還降低了製作難度。

而在更新的試玩deo中,雖然只是遊戲中的兩個小關卡,遊戲時間只有大約十分鐘,卻把遊戲的核心玩法給展示了出來。

以傳統的2d橫版過關遊戲的操作模式為基礎,移動、跳躍、二段跳、攻擊、防禦等操作都有,此外還有書法和繪畫技能。

點選繪畫技能後,遊戲畫面進入凝滯狀態,時間以極為緩慢的速度流逝,玩家可以選擇遊戲中的場景元素進行抹除,或者透過畫出特定形狀而製造道具,比如畫圓圈是創造大石頭,而畫折線則是可以創造閃電等等。

不過這也就決定了遊戲不能用手柄玩,只能用鍵鼠或者觸控螢幕來玩。

官方顯然也是打算以電腦和手機這兩個平臺為主戰場,承諾玩家會先上電腦版,再上手機版。

按理說手機版操作起來會更加舒服,但畢竟還是電腦版的獨立遊戲玩家更多、開發也容易一些,所以還是先上電腦版。

……

看完了宣傳影片和試玩部分的遊戲內容,裴謙面色嚴肅、如臨大敵。

怪不得這麼多人都在預購呢,這看起來確實很靠譜啊!

國內的獨立遊戲玩家群體本來就是對國產遊戲最支援的群體之一,《水墨雲煙》是一款華夏風遊戲,還把書畫等傳統文化元素和遊戲結合起來,顯然是更加討喜了。

只是……光是這遊戲的deo,能起到這麼好的宣傳效果?

這不科學吧?

帶著些許困惑,裴謙又點開了遊戲詳情頁上的窮途計劃宣傳影片。

……

影片的開頭,是在一個昏暗的房間中。

一個穿著短褲和白色背帶背心的小孩子正躲在被子裡借著手電筒昏暗的燈光,翻看一本遊戲雜誌。

突然,門外傳來腳步聲,小孩子趕忙關掉手電筒,瞬間躺下,把雜誌藏在枕頭下方,假裝睡著。

鏡頭一轉,時間變成了白天。

父母都不在家,小孩子小心翼翼地開啟電腦,畫面上是帶著濃濃馬賽克風格的國產單機遊戲。

小孩子把遊戲雜誌放在一邊,認真地對照著上面的攻略開始玩了起來。

突然,牆壁上的鐘開始報時了,小孩子趕忙關機,然後拿過一條濕毛巾蓋在電腦顯示器的大腦袋上,然後快速返回自己的房間,開啟書包把作業拿出來,最後收起濕毛巾。

一段時間之後,防盜門開啟,小孩的父親回來,摸了摸電腦顯示器,然後看了看正在認真學習的小孩,轉頭忙自己的事情去了。

鏡頭再次一轉,小學生變成了高中生,雖然換了

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