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裴謙琢磨著,如果自己能將這兩種遊戲型別給結合一起,取短補長,把玩家最不歡迎的內容結合在一起,這不就成了嗎?

想到這裡,裴謙輕咳說道:「我這有了兩個方向,你們可以稍微參考一下。」

眾人暫時停止頭腦風暴看了過來,同時臉上出現了非常敬佩的表情。

果然,我們跟裴總的段位差距還是太大了!

這頭腦風暴才剛剛進行了多久啊?所有人都還只是七嘴八舌地討論、完全沒有任何想法呢,裴總已經為新遊戲選好了方向?

好點子信手拈來,這就是天才遊戲製作人嗎?

所有人都認真聽著。

裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。」

「我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。」

「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、ab柱、車身材料等都會根據現實中的情況,有不同的資料,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中的撞擊結果完全一致。」

「其他的諸如車的馬力、駕駛感、輪胎的抓地力等等,也都要跟現實中的資料一致。」

「玩家用方向盤體驗遊戲的時候,要無限接近現實中的駕駛。」

這個一方面是為了多花研究經費,另一方面也是為了更加勸退玩家。

把車拆分成很多個不同的部位,每輛車的資料都各不相同,這個工作量會非常龐大,比所有車共用一套物理碰撞系統要麻煩得多。

而不同撞擊時車輛的受損情況不一樣,可以提高玩家的損失。

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