第842頁
青衫取醉提示您:看後求收藏(第842頁,虧成首富從遊戲開始(下),青衫取醉,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
遊戲平臺上會賣一些競速類遊戲的模板,但這些模板往往也不可能做到太優秀的調校,大部分工作還是得親自動手。
而且,提出競速類的這位員工說的很對,《孤獨的沙漠公路》實際上根本不算競速類遊戲,它頂多算是個獨立遊戲。
在這種專業化競速類遊戲的開發方面,騰達可以說是沒有任何經驗的。
裴謙甚至在這個瞬間還想到了一個更加喪心病狂的點子。
開發一款競速類遊戲之後,再搭配著做一款方向盤,甚至是包含支架、顯示器、座椅在內的模擬駕駛套裝,這很合理吧?
這不就能花更多的錢了麼?
想到這裡,裴謙說道:「我覺得競速類遊戲似乎還不錯。」
眾人紛紛點頭。
確實,這幾個選擇裡邊,競速類遊戲算是一個相對靠譜的選擇了。
格鬥遊戲過氣了,而且跟音遊一樣偏小眾,沙盒遊戲倒是不錯,關鍵是想做沙盒遊戲首先得有一個好點子。
這麼想想,競速類遊戲確實是比較好的選擇。
在這一點上,裴總跟眾人的動機雖然完全不同,但在最終結果上卻神奇地達成了一致。
確定了競速類遊戲的大方向之後,眾人又開始發散思維了。
「競速類遊戲,肯定要高度擬真!要不我們跟現實中的一些比賽聯動一下,搞個拉力賽或者常規賽道模式怎麼樣?」
「能買到f1的版權不?」
「我覺得沒必要高度擬真,還是以爽為主吧!降低一點操作門檻,多加幾輛豪車,讓玩家們在裡邊體驗陸地飛行器的快樂就好。」
「可以加劇情!不是有很多飆車題材的電影嗎?咱們也可以多做點劇情在遊戲裡,發揮我們的一貫優勢。」
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。