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是浪費。
因為其他的vr遊戲,只需要那麼一兩個鍵就可以玩了,無非是用一個按鍵瞬移,用另一個按鍵與遊戲內的道具進行互動操作。
所以,doubt vr的這麼多按鍵在其他遊戲中根本就用不上。
但在看過《動物海島vr》的具體玩法之後這些人才意識到,這些按鍵雖然多,但沒有一個按鍵是多餘的,全都非常有用!
而其他的vr遊戲用不到這麼多鍵,只能說明這些遊戲的內容不夠豐富、玩法不夠有趣!
doubt vr眼鏡的這個手柄把玩家五個手指的互動全都考慮了進去,而且上面還有諸如換彈夾、擊錘等按鍵,模擬了槍械的構造,讓遊戲中模擬獵槍射擊的時候特別帶感。
在手上拿著東西的時候,這種感覺特別明顯。
其他的vr眼鏡手柄只需要扣住扳機鍵就可以把東西拿在手上,但玩家的操作和遊戲中人物的動作是有區別的,所以對代入感會有一點點影響。
但doubt vr的手柄需要用五個手指握住手柄,就讓人感覺確實是在真真切切地抓著東西,而不是單純地用一根食指在「勾」著東西,代入感會更強。
……
一連玩了兩個多小時,直到vr眼鏡提示電池電量低之後,喬梁才戀戀不捨地退出遊戲。
不得不說,遊戲正式發售的版本,跟他之前試玩的版本相比,又有了長足的進步。
主要是整個遊戲流程理順了,前期的遊戲指引和轉場也都做好了,各個玩法板塊之間不再有明顯的割裂感,一切全都如絲般順滑。
之所以停下來,是因為眼鏡沒電了,喬梁的脖子也有點頂不住了。
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