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度,要遠遠低於第一人稱射擊遊戲中用搖杆移動的暈眩。

原因主要有兩個。

首先,現實中開車,人的身體是不動的,在vr遊戲中開車,人的身體也是不動的,所以遊戲與現實的感覺一致;但用搖杆移動時,遊戲中在移動,現實中人的身體不動,這就讓大腦產生了一種混亂的感覺,從而造成眩暈。

其次,二者的控制方式有區別。搖杆移動只有三個檔次可以調節:靜止不動、慢走、快跑。而這三種移動速度之間的差異是非常明顯的。

從原地站立到快跑之間一下子變化的速度差異,會讓人的大腦難以適應,從而產生暈眩感。

而載具移動則不同,因為是透過油門控制,所以在踩下油門的瞬間載具是緩慢起步的,有一個逐步提速、讓大腦慢慢適應的過程,而根據油門的大小,人的大腦也會提前對提速情況有一個預估,這也有助於緩解暈眩情況。

在遊戲中,這三種移動方式被整合了起來,玩家無需進入設定介面就可以自由選擇。

推左搖杆是常規移動,大拇指扳動左搖杆上的擊錘鍵會出現一條拋物線指向目標地點,鬆開之後擊錘鍵自動回彈,就可以瞬移到目標地點。

此外,左手柄的換彈夾鍵長按會出現技能輪盤,保持按住狀態並移動左手到蒸汽平衡車上鬆開,即可召喚平衡車並自動站上去。

之後就可以透過兩個手柄的扳機鍵作為剎車和油門控制平衡車前進,同時也可以用左搖杆來調整平衡車前進的方向。

第1130章 《動物海島vr》的小遊戲

抵達目的地之後,再度召喚技能輪盤就可以取消平衡車狀態,騰出手來幹別的。

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