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出什麼了不得的事情來。

「第二個建議,希望在這些小遊戲之中能夠稍微少做一些新手指引。」

這個就更簡單粗暴、目的明確了。

《動物海島vr》提供的是一種全新的遊戲互動模式,玩家的學習成本一定會很高。

它又不像那些端遊,做一款fps遊戲,玩家進去之後就知道左鍵開槍、右鍵瞄準,按r換子彈。畢竟這些設定,在所有的fps遊戲裡都是一樣的。

但是目前並沒有一款知名度很高、玩家數量很廣泛的vr遊戲制定vr遊戲的操作標準,所以來到《動物海島vr》以後,如何張弓搭箭、如何甩竿釣魚,這些操作玩家都要從頭學習。

裴謙也不指望著完全沒有新手指引,把玩家們全都勸退,那是不可能的。

因為一個玩不好,遊戲可能要被系統判定成為半成品,到時候不給結算怎麼辦?

但稍微減少一些新手指引,還是可以的。

能勸退幾個玩家,就勸退幾個玩家嘛,勸退一個不嫌少,勸退十萬不嫌多。

反正只要能勸退玩家,那就是好的設計。

這次,眾人更困惑了。

這個行為更加反常識了,因為所有的遊戲設計師,在剛入行的時候就會瞭解一個最基本的設計理念:新手指引越詳細、越豐富越好。

因為你永遠無法想像玩家在體驗一款新遊戲的時候會發生什麼事情。

人和人的遊戲智商是不一樣的,有些人天生聰明,上手遊戲一玩就會;而有些人卻在新手階段就很懵懂,連特別簡單的操作都做不出來。

而且,有時候玩家不是笨,單純就是腦迴路跟設計者的腦迴路沒有對上,於是就卡住了。

遊戲的玩家群體數量足夠龐大,所以難免會有那麼幾個腦迴路比較清奇的玩家。一旦沒有充分的新手指引,導致他們卡住,那他們可能就流失了。

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