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」,有些人會說「這裡太暗了」,還有些人會說「對面的大樓有遮擋」等等。
如果所有的npc全都說「房子採光不好」,那就會顯得非常僵硬。
但是這個問題,又不能靠堆量來解決。
如果仍舊用以前動作捕捉的那一套辦法,那麼每換一種說法,都需要重新動作捕捉一次,不同體型的人在講話時面部表情也不一樣,動作捕捉不能混用,那麼同一個意思下面的多種表達,可能要錄好幾遍。
如果是其他以劇情驅動的互動遊戲,這倒也不是什麼大問題,無非是多一些工作量,多錄幾遍而已。
可《房產中介模擬器》不一樣,問題太多了,量太大了,偏偏對遊戲體驗又沒有什麼關鍵性的提升。
不做,不夠完美,不夠極致,容易讓玩家出戲;
做,付出的資源實在太多,多到無法承受,價效比極低。
於是就給尬住了,做也不合適,不做也不合適。
但是現在有了駑馬實驗室的這個人工智慧程式,這個問題一下子就迎刃而解了!
這樣一來,就不需要再對每句話都進行動作捕捉,而僅僅是配音就夠了。
單純配音的工作量小了太多,甚至可以直接去網上徵集,讓很多熱心玩家幫忙配音都可以。將這些配音匯入之後,這個程式就會根據音訊自動生成人物的面部動作,再搭配上一定的肢體語言和動作,就可以製造出千人千面的感覺。
蔡家棟感慨道:「我就說嘛!之前做這一塊的設計細節的時候我就在納悶,這個問題在現有的條件下根本就是解決不了的!難道裴總在設計這款遊戲的時候,沒有想到這一點嗎?」
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