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不是讓我隨便說嗎?那我可就真隨便說了!

反正採納不採納,那是裴總的事情。就算我說得再怎麼不靠譜,裴總肯定也會仔細甄別一番,選擇正確的方案。

聽完於飛的這番話,周圍的人表情各異。

但對于格鬥遊戲瞭解稍微多一點的設計師,都在微微搖頭。

顯然,於飛的這種想法純粹是從自己的角度出發在考慮問題,而完全沒有考慮到目標玩家群體的想法。

就於飛說改視角這個事情,就已經暴露出來了他絕對的外行。

格鬥遊戲改了視角,那還叫什麼格鬥遊戲啊?

改成《回頭是岸》那樣的第三人稱視角,再做個比較大的地圖,加點小怪,調高劇情中boss的數值難度……

這特麼不就是跟《回頭是岸》一樣的動作類遊戲了嗎?

只不過是換了一張《鬼將》的皮而已。

當然,這也不能怪他。

因為於飛本來就是一個動作類遊戲的愛好者,他都說了自己不懂格鬥遊戲,而且事發突然,他也不可能有時間去了解、去調研。

所以給出這個方案,倒是非常的合乎情理。

甚至從某種意義上來說,於飛提出的這種遊戲模型肯定比純正的格鬥遊戲更賺錢,畢竟有《回頭是岸》和《永墮輪迴》打基礎,而且這種遊戲型別更大眾。

可裴總已經說了,這是一款格鬥遊戲,那就不可能採納於飛的方案。

裴謙認真聽著,努力從中汲取可能會虧錢的元素。

全都聽完之後,裴謙沉默片刻,說道:「按照你的說法,這個遊戲似乎更像是一款動作類遊戲,而不是格鬥遊戲。」

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