第995頁
青衫取醉提示您:看後求收藏(第995頁,虧成首富從遊戲開始(下),青衫取醉,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
不是讓我隨便說嗎?那我可就真隨便說了!
反正採納不採納,那是裴總的事情。就算我說得再怎麼不靠譜,裴總肯定也會仔細甄別一番,選擇正確的方案。
聽完於飛的這番話,周圍的人表情各異。
但對于格鬥遊戲瞭解稍微多一點的設計師,都在微微搖頭。
顯然,於飛的這種想法純粹是從自己的角度出發在考慮問題,而完全沒有考慮到目標玩家群體的想法。
就於飛說改視角這個事情,就已經暴露出來了他絕對的外行。
格鬥遊戲改了視角,那還叫什麼格鬥遊戲啊?
改成《回頭是岸》那樣的第三人稱視角,再做個比較大的地圖,加點小怪,調高劇情中boss的數值難度……
這特麼不就是跟《回頭是岸》一樣的動作類遊戲了嗎?
只不過是換了一張《鬼將》的皮而已。
當然,這也不能怪他。
因為於飛本來就是一個動作類遊戲的愛好者,他都說了自己不懂格鬥遊戲,而且事發突然,他也不可能有時間去了解、去調研。
所以給出這個方案,倒是非常的合乎情理。
甚至從某種意義上來說,於飛提出的這種遊戲模型肯定比純正的格鬥遊戲更賺錢,畢竟有《回頭是岸》和《永墮輪迴》打基礎,而且這種遊戲型別更大眾。
可裴總已經說了,這是一款格鬥遊戲,那就不可能採納於飛的方案。
裴謙認真聽著,努力從中汲取可能會虧錢的元素。
全都聽完之後,裴謙沉默片刻,說道:「按照你的說法,這個遊戲似乎更像是一款動作類遊戲,而不是格鬥遊戲。」
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。