青衫取醉提示您:看後求收藏(第1012頁,虧成首富從遊戲開始(下),青衫取醉,全免費小說),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

擊範圍。」

「在閃身衝刺的瞬間,英雄在向螢幕內外進行移動的同時,還會同時釋放出扇形的攻擊技能,這樣就可以擊中側面的小兵。」

於飛的這一頓描述,讓裴謙聽得有點雲裡霧裡。

似乎確實在一些格鬥遊戲中聽說過這種閃身的設定。

閃身的意思其實就是向左或向右快速移動,可以躲開對方的攻擊,同時讓兩個角色的連線發生角度的偏轉。

傳統格鬥遊戲中,兩個角色的連線豎切一刀,切出來的截面就是格鬥遊戲中玩家看到的畫面。

而左側的角色向螢幕內移動,就導致這個截面會順時針地旋轉,雖然玩家看到兩個角色在螢幕上的相對位置沒有發生改變,但在場景中的位置卻改變了。

也就是說,角色實際上是按照扇形軌跡來移動的。

這樣一來倒也算是解決了3d移動的問題,也能打到所有方向的小兵了。

那麼,這種改動有沒有危害呢?會不會導致賺錢?

裴謙想了想,應該危害不大。

因為確實有其他遊戲這麼做了,有側向閃身這個設定,但並沒有成為格鬥遊戲的主流設定,這足以說明它並沒有那麼重要。

於飛繼續說道:「然後就是我之前在會議上提出的兩點想法,一個是增加pve玩法,考慮在對戰中加入大量的小兵,擴大戰鬥的場景、強化boss的屬性;另一個是推出簡化操作機制。」

「這個其實也很好理解,就是安排大量的關卡,讓玩家控制著武將去闖關,闖關過程中會遇到各種屬性增強過的敵方武將,透過加屬性的方式不斷提升關卡難度。」

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

其它小說相關閱讀More+

重生回了三歲半,媽媽也換芯了?

咖啡有癮

大道成仙至簡

奴家是頭牌

梨伊一

某漫威中的超人

keqing

沙雕攻每天都在嘴硬

縱風流

快穿成極品:攛掇家人內卷我躺贏

王姑娘線上