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了。」

「而格鬥遊戲則不同,它的成長曲線起點很低,成長非常緩慢,而且上限遙遙無期。在這個過程中,你很難準確地評估自己到底變強了多少,很可能遇到一個大佬就被虐得懷疑人生。」

「比起背板就能變強的動作遊戲而言,格鬥遊戲可不是僅僅背板或者練練反應速度、搓招動作就可以的,還需要大量有針對性的練習,甚至很多時候要透過肌肉記憶將每個動作拆解到幀。」

「如果從資料上來比較,很多玩家玩《回頭是岸》這種遊戲三十多個小時就能熟練,一百小時就變大佬,再往上加時間,無非也就是打打速通,或者秒殺boss。」

「但格鬥遊戲就不一樣了,一百小時是稀鬆平常,一千小時可能還是在被人血虐,三千小時、五千小時,上不封頂。」

於飛不由得瞠目結舌:「五千個小時……」

他簡單地算了一筆帳。

假設雷打不動地每天玩,平均玩五個小時,那麼五千個小時也需要玩三年。

如果平均下來每天玩一個小時的話,那就得十幾年了。

想想都嚇人。

雖說有「一萬小時定律」這種東西,但那是在討論一些非常複雜、高深的專業領域。

遊戲可不一樣,就算真的擠出這麼多的時間,它也總會枯燥,總會失去樂趣,畢竟沒有專業領域那樣的深度。

關鍵是很多遊戲在玩了幾百個小時之後,再去練所能獲得的提升就微乎其微了。

可能是自己的能力到極限了,可能是遊戲的機制不支援了。

oba遊戲和射擊遊戲同樣也具有可重玩的特點,但哪怕是射擊遊戲,遇上大佬好歹也能蒙中那麼一兩槍。

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