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模不斷擴大,活躍人數不斷增長,品鑑家的數量自然也要不斷增長。
不同的遊戲類別,會根據玩家數量的多寡,分配不同數量的品鑑家。
大眾遊戲的品鑑家多一些,小眾遊戲的品鑑家少一些,但不會出現某個冷門分類沒有品鑑家的情況。
其次是品鑑家的評選方式:主要是三個標準,遊戲的時長與數量、遊戲的獎盃數、遊戲評鑑獲贊數量。
換言之,玩遊戲的數量越多、時間越長,獲得的成就和獎盃越多,寫的遊戲測評影響越廣泛,那麼就更容易在品鑑家的競選中獲勝。
需要特別注意的是,評選品鑑家的時候,是講究「術業有專攻」,或者「專業對口」的。
比如,一個擅長動作類遊戲的品鑑家,他只能在動作類遊戲的領域內發揮作用,不能把自己的手伸到其他不熟悉的領域。
當然也不排除某些玩家同時專精多個領域,只要他在相應領域內的資料達標,那就沒問題。
再次是品鑑家的具體職責:寫遊戲評測,決定遊戲推薦位。
寫遊戲評測就不用多說了,其實這東西沒有限制,在平臺上的每個玩家都能寫,但品鑑家們的評測將會優先展示。
而且,朝露遊戲平臺也會主動向這些品鑑家約稿,讓他們提前遊玩未上架的遊戲,寫出的遊戲評測如果反響熱烈,還會有一定的現金獎勵。
更關鍵的是推薦位。
品鑑家們可以決定自己擅長領域的遊戲推薦位,具體的機制是:品鑑家們每週都會對自己擅長領域內的遊戲進行投票,最後按照得票數從高到低的順序,安排最優、次優、普通等不同層級的推薦位。
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