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戲了,反而有點像是音遊和格鬥類遊戲:找準節奏和時機,然後推方向招架。」
「太複雜了,玩不來……」
「我倒覺得很好玩,真的有一種其他動作類遊戲都體驗不到的爽感,尤其是打亂對方氣息處決的那個瞬間,簡直不要太刺激!」
跟孟暢預料中的一樣,網上的玩家們,對這次戰鬥的評價比較兩極分化。
一部分特別喜歡《回頭是岸》戰鬥系統的玩家,覺得被改得面目全非,很難適應、很難接受。但另外一部分玩家則覺得這種戰鬥系統非常新穎,節奏更快,爽感更強。
這很正常,畢竟每個人的口味都有所不同,偏愛《回頭是岸》那種傳統戰鬥模式的玩家也有很多。
但總的來看,這個戰鬥系統更新之後,玩家們的整體評價是在逐漸提升的狀態。
因為《永墮輪迴》給所有玩家提供了另外一種戰鬥體驗,哪怕是對於哪些不太適應的玩家來說,也會有一種非常新穎的感覺。
不僅如此,魔劍的自動招架機制也被研究明白了。
之前就已經有玩家發現了,只拿一把魔劍的話,死的越多、招架動作觸發的就越頻繁。
當然,第一部分只放出了大約三分之一的地圖,所以魔劍的入魔值有上限,根本達不到全自動招架的效果。
這次更新之後,整個遊戲的場景完成度來到了三分之二,玩家們已經可以進入到一些中後期的場景。
在這種情況下,魔劍的自動招架技能觸發得更加頻繁了,而且招架的型別也慢慢地從不完美招架變成了完美招架,減傷效果越來越明顯!
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