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「重要的是,這個實驗讓我們清楚了一點:讓一部分人類在足夠長的時間內保持理智,依然是一種奢求。」
……
這個開場白直接讓嚴奇愣住了。
就像「對玩家的靈魂拷問」這個標題一樣,開場白足夠奪人眼球,甚至說是危言聳聽也不為過。
怎麼就社會學實驗了?
讓人類保持理智怎麼就是一種奢求了?
最後這句話,嚴奇曾經在一本國內經典的科幻小說中見過,只是具體的詞句,以及應用的場景有所區別。
它的原句應該是:「讓人類永遠保持理智,確實是一種奢求。」
原句是「永遠」,而影片中的這句話是「一部分人類、足夠長的時間」,顯然已經放低了要求,打了很多折扣。
在影片中,放低了要求之後的說法顯然少了幾分嘲諷,多了幾分無奈。
意思是:別說讓所有人類永遠保持理智了,讓一部分人在足夠長的時間內保持理智,都是一種奢求!
尤其是這段話用aeeis的那個獨特的聲線說出來,更是有了一種別樣的感覺。
彷彿真的有一個人工智慧的智慧生命就站在你的對面,毫無表情地看著所有人類,表達著自己的無奈。
當然,人工智慧到底有沒有「無奈」這種情緒?這不好說。
但如果沒有「無奈」的這種情緒,也許會顯得更加無奈。
不得不說,這個開頭把嚴奇給吸引了。
他有點納悶,朝露遊戲平臺哪有什麼社會學實驗?不是一直在昏招迭出、一手好牌打得稀爛嗎?
難道這也能圓?這也能洗?
帶著困惑,嚴奇繼續看了下去。
……
「如果為了賺錢而建立一個遊戲平臺,在資金充足的條件下,有一套成熟、穩妥、完善的模板可以套用。」
「向其他渠道商直接購買流量、從使用者眾多的app中直接導流、與知名遊戲開發商談遊戲獨佔……這些都是價效比極高、風險為零的起步方案。」
「而在網上、線下大量投放廣告,是一種價效比極低、轉化率極低、效果極差的辦法。」
「這是業內的常識,甚至一些小遊戲公司的遊戲運營,都知道這種辦法。」
「朝露遊戲平臺是一家財力充足的遊戲平臺,從平臺程式的質量來看,骨幹成員應該都是業內的精英人士。這樣一個平臺,沒有任何理由不懂這些內容。」
……
影片中簡單介紹了這幾種價效比極高的起步方案,包括具體的流程,以及個別的成功案例。
嚴奇看得直點頭。
確實是這麼回事!
其實遊戲渠道想起步的話,只要有錢,還是不難的。
許多渠道商的流量都是明碼標價,一個特定區域的推薦位,就可以把使用者源源不斷地匯入某款app或者某款遊戲,這些流量雖然看起來很貴,但跟打廣告一比,價效比要高太多了。
同理,也可以多花錢跟一些應用商店合作,在app的推薦榜單上掛一段時間,效果也遠遠好於打廣告。
至於跟知名遊戲開發商談獨佔這種大部分設計師都想得到的辦法,就更不用說了。
總之,稍微內行一點的業內人士,至少能想到四五種更具價效比的引流方式,在花錢足夠的情況下,能夠讓朝露遊戲平臺穩妥、順暢、沒有太多後顧之憂地起步。
然而朝露遊戲平臺偏偏選擇了效果最差、價效比最低的一種方案:打廣告!
當然,打廣告也不是不行,但基本上是大的遊戲平臺才會走到這一步。
當某些遊戲平臺已經發展成了非常龐大的渠道,盈利非常多,而且
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