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其他公司測試團隊的負責人也基本上都認識嚴奇了,紛紛打招呼。

只是在路過其他公司工位的時候,明顯看到這些測試人員臉上也帶著些疑惑。

「咦,奇怪,怎麼今天找到的bug變少了呢?沒幾個bug了啊。」

「都找完了?不能夠啊。」

顯然,週五和週六這兩天找bug效率的巨大變化,讓他們都有所察覺。

嚴奇突然想起來,這個事情自己還沒有跟其他的公司說過。

趕忙在群裡發了一條資訊。

「對了,有一件事情忘了提醒大家,上週末我發現這個風水寶地似乎在週末是不靈的,所以找不到bug也不用擔心,週一就會恢復正常。」

「我今天只安排測試加半天的班,就是為了驗證這個事情,目前看起來似乎確實滿足這一規律。所以大家如果沒其他工作的話,可以回去休息休息、養精蓄銳了,等週一再來繼續改bug。」

很快,群裡的負責人們紛紛回復。

「啊?bug週末不上班?這也太不科學了!」

「這不科學,但這很玄學!一個空間上呈現出球狀的風水寶地已經很不科學了,那麼這個空間的存在有一定的時間規律,似乎也不足為奇……」

「我不信!」

「再找找bug吧,如果確實效率變低了,那就說明嚴總說的是真的,大家就沒必要在效率低下的情況下找bug了,不如干點別的。」

這次,群裡的人似乎很快就接受了這個設定。

雖說這件事情聽起來依舊非常離譜,但畢竟大部分搬來的公司都經過了玄學的洗禮,已經在客觀上認可了這個特殊空間的存在,那麼再加一點時間的規則似乎也不是什麼值得大驚小怪的事情……

嚴奇在自己的工位上坐下,掏出手機跑了幾遍自家的遊戲。

嗯,果然。

bug在週末確實是不上班的!

其實跑之前嚴奇還有點糾結,到底是希望有bug還是沒bug呢?

有bug的話,就意味著週末要加班,但遊戲的進度可以往前趕一大截;沒bug的話,進度是沒辦法趕了,但週末就可以休息。

現在塵埃落定,反倒踏實了,給了一個讓員工週末休息的理由。

也不錯。

其實作為老闆,在加班這個問題上嚴奇是比較糾結的。

他倒是不像很多無良老闆那樣,逼員工無償加班單純是為了降低成本、進一步壓榨員工的勞動力,但哪怕是作為一個還有點良心的老闆,要求員工加班也是在所難免的。

畢竟作為一家小公司、創業公司,沒有那麼多資源,也沒有數量充裕、高素質的員工,有時候想要趕進度,加班是一個迫不得已的選擇。

遊戲行業是一個非常注重時效性的行業,如果兩款差不多型別的遊戲,一款遊戲比另一款晚上線了一兩個月,那麼收入上產生的差距可能是幾百萬、上千萬。

而對於小公司來說,這種快慢產生的差異,足以決定公司的生死了。

所以,嚴奇為了讓公司能夠活下去,讓員工們不至於再重新去找工作,為了未來能多分點獎金,有時候為了趕開發進度不得不要求員工們加班。

這一點讓他也時常感到糾結。

雖說員工們都對這種行為非常理解,也很配合,但嚴奇還是覺得有些過意不去。

現在好了,不用糾結了。既然風水寶地都不提倡週末加班,週末加班又毫無效率可言,那還不如給員工們放假休息,調整好狀態,下週一再繼續跟bug戰鬥。

想到這裡,嚴奇說道:「好了,驗證出來了,週末改bug確實沒效率。今天中午大家訂摸魚外賣,我請

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