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眾人立刻高呼:「嚴總牛逼!」

雖說是一家小公司,做的遊戲也不見得很優秀,也像業內其他遊戲公司一樣免不了加班,但大部分員工仍舊認為嚴奇是個不錯的老闆。

跟騰達的裴總是比不了,但比一比其他的手遊公司老闆,嚴奇還是挺有良心的。

眼瞅著測試組發現的bug又多起來了,嚴奇踏實多了。

週末的時候他還擔心呢,萬一真是玄學,到了這周就不靈了、找不到bug了那怎麼辦?

租這些工位的錢豈不是白花了?

現在看到bug再度出現,總算可以放心了。

嚴奇繼續忙自己的事情。

上個週末加班的時候,他也瞭解了一下最近的熱點事件,值得關注的內容還是很多的。

首先就是朝露遊戲平臺開始打廣告了!

整個宣傳方案看起來偏保守,以網上的網頁廣告、影片廣告為主,零星的線下廣告為輔,看起來陣仗倒是不小,估計花了不少錢。

按理說嚴奇應該高興,畢竟朝露遊戲平臺打的廣告越多,吸引來的玩家也就越多,上架平臺之後賺的錢也就越多。

可問題在於,嚴奇發現這些廣告實際的轉化率似乎很低!

因為到目前為止,朝露遊戲平臺別說是遊戲了,連遊戲平臺的軟體都還沒做出來呢。

玩家哪怕點了這些廣告,也只能跳轉到朝露遊戲平臺的官方網頁上,根本玩不了遊戲。

這談何轉化率?

雖說朝露遊戲平臺可以用騰達的帳號關聯登陸,但,能用騰達帳號關聯登入的app多了去了。

圓夢創投投資的所有公司,基本上都支援用騰達帳號關聯登入,甚至很多更騰達沒關係的公司,也能用騰達帳號關聯登入。

這雖然勉強算是一個優勢吧,但起不到什麼決定作用。

畢竟平臺上有多少好遊戲,這才是最關鍵的。

但不管怎麼說,花錢宣傳總比不花錢要好。

這錢花的效率雖然很低,但至少混了個臉熟,給所有玩家和遊戲開發商傳達了一個資訊:我們雖然是新平臺,但還是比較有錢的,歡迎大家來合作。

嚴奇還指望著抱朝露遊戲平臺的大腿,在這種情況下也不好多說什麼,總不能去教人家做宣傳方案吧?

只能是拭目以待了。

其次,逆風物流可以寄快遞了。

嚴奇在京州生活,免不了跟逆風物流打交道。這種資訊,只要透過一張傳單就可以瞭解到。

按照逆風物流官方的宣傳,跨區域運輸一律走空運。這樣帶來的好處是快,壞處是隻限定某些特定區域,而且郵寄的商品種類有限、價格也偏高。

嚴奇暫時還沒有什麼要用到加急空運的快件,所以也並沒有把這個事情放在心上,只是簡單瞭解了一下。

最後還有一件事情,就是聽說《永墮輪迴》已經開始正式立項研發了!

嚴奇是做arpg手遊的,因為工作需要的關係,玩過很多的動作類手遊。

《回頭是岸》自然也是不會錯過的。

他一直認為《回頭是岸》是國內最優秀的動作類遊戲,自然也非常期待著新dlc的出現。

之前聽到《永墮輪迴》的時候,他還挺激動的,結果後來官方澄清,《永墮輪迴》八月份才開始正式立項研發。

這讓嚴奇稍微有些失望,畢竟八月份研發,按照正常的開發速度,最快也得年底甚至明年才能完成了。

不過,有訊息總比沒訊息要好,等這個大型dlc都等了一年多了,還在乎再多等幾個月?

眼下還是先專注於自家的專案,把bug全都修好才是正經。

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