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畫龍點睛的作用。」

「從最原始的動機上來說,這倒是出於一個好的、善意的目的。」

「但就像我之前說的,於飛是一個中途頂班的主設計師,而負責制定這一宣傳方案的人本身也不是專業的遊戲人士,所以他們的這個方案看起來沒問題,實際上卻是差之毫釐、謬以千里!」

「裴總在看到之後,這才果斷出手,釋出道歉公告,並針對更新計劃做出改動,將戰鬥系統的更新提前了。」

「而這其中的本質不同在於:宣傳效果和玩家體驗,到底哪個在前?」

緊接著,喬老濕又在影片中做出了詳細的解釋和說明。

如果按照孟暢的方式,確實可以在前三次更新就積累很多的爭議,引發廣泛的討論,甚至會出現「騰達跌下神壇」之類的話題。在最後,戰鬥系統更新,《永墮輪迴》就會如同畫龍點睛一樣,發生蛻變。

這樣做,確實會獲得巨大的熱度,起到良好的宣傳效果。

可是,玩家的遊戲體驗卻得不到保障。

因為《永墮輪迴》的整個數值系統都是按照新戰鬥系統來規劃的,強行讓玩家們用《回頭是岸》的戰鬥系統來打,必然無法獲得最佳的遊戲體驗。

更何況,《永墮輪迴》的戰鬥系統是遊戲體驗不可分割的一部分,藏著掖著不給玩家算是怎麼回事?

而新的這種更新方式,就合理多了。

先放出一小部分內容,讓玩家用一週時間簡單回憶《回頭是岸》的戰鬥系統;

更新《永墮輪迴》的新戰鬥系統,同樣能給玩家帶來一種驚喜感;

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