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麼生死判官,還不全都是我的劍下亡魂?」

「懷著這樣的心態,我們一路殺穿黃泉路,踏過奈何橋,閒庭信步一般地穿越閻羅正殿,打通六道輪迴……」

「憑藉著強悍的武技,我們斬殺了一個又一個膽敢阻攔在我們面前的敵人,即使他們不斷地向我們發出警告,我們也依舊充耳不聞。」

「老僧曾經告訴我們,出神入化的武技也斬不斷生死,將入魔道,勸我們回頭是岸。」

「黑白無常怒斥,我們抗拒鬼差,要被打入無間地獄,永世不得超生。」

「除此之外,孟婆、判官、十殿閻羅……這些boss在戰鬥和死亡的時候,都說過一些臺詞,或威脅,或勸誡,但我們都毫不在意,只是揮舞著手中的武器,將他們一個個地斬落。」

「直到打通了六道輪迴,回到人間看到慘狀,才意識到原來已經鑄成大錯。」

「於是,進入無間地獄,捨身合道,成為第一任鎮獄者。」

「在整個過程中,我們的情緒跟武神是完全一致的:我們擁有強大的力量,但卻因為這種力量而變得膨脹,自以為是在做正確的事情,實際上卻釀成了大錯。」

「而那些甘於放棄,將自己的一切都寄託給魔劍的人,也可以看成是沒有肩負起責任的武神,情況更加悲慘,只能被魔劍控制,永墮輪迴。」

「而這,顯然又是另一種打破次元壁的方式!」

「《永墮輪迴》與《回頭是岸》這種打破次元壁的方式在本質上是相同的,都是透過讓玩家的行為與遊戲中主角的行為掛鉤,產生情感上的共鳴,並不知不覺驅動玩家按照主角的風格行事,這樣才能對劇情產生更加深刻的理解。」

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