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所發的帖子。

這名玩家在帖子後面還貼出了《回頭是岸》的全成就截圖以及《永墮輪迴》中在序章斬殺黑白無常的成就截圖,以此來證明自己對兩款遊戲的理解很深,不是淺嘗輒止。

「坦白來說,我在《永墮輪迴》剛更新戰鬥系統的時候,本來也是很興奮的,但是體驗到現在,我卻稍微有些失望。」

「我知道很多人會說,遊戲還剩三分之一的內容沒更新完,而且這只是一個dlc,不應該用一款新遊戲的標準來要求它,畢竟作為一個只有本體零頭價格的dlc,目前的表現已經算是非常的物超所值。」

「但我還是想把簡單說說我的看法,以及為什麼我覺得《永墮輪迴》不如《回頭是岸》。」

「之前很多人提到過的場景、怪物重複這一點,我就不再強調了,畢竟這只是一款dlc,價格又便宜。讓我覺得有些遺憾的,恰恰是《永墮輪迴》的這個戰鬥系統。」

「我覺得這個戰鬥系統雖然很新穎,但有兩個最大的問題:第一是它的操作難度實在太過,以至於大部分人無法像在《回頭是岸》中一樣獲得足夠的樂趣;第二是它其實在某種程度上與《回頭是岸》的精神相背離,失去了喬老濕所說的那種『打破次元壁』的效果,在這個絕望的世界中無限受苦的精神核心在某種程度上被削弱了。」

「在《回頭是岸》中,每個玩家都能切身感受到那種絕望,但在受苦一段時間之後,又能沉浸其中。就像喬老濕說的一樣,遊戲打破了與現實的界限,會讓玩家受到精神上的洗禮。」

「但在《永墮輪迴》對戰鬥系統大改以後,卻喪失了這種感覺。」

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