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畢竟這麼高難度的戰鬥系統,做出來的初衷就是為了勸退玩家。
可戰鬥系統還沒玩上呢,逃課方法先暴露了,這還勸退個錘子?
正憋屈著,辦公室外傳來了敲門聲。
是孟暢到了。
裴謙直接開門見山地問:「這個魔劍的機制怎麼會這麼快暴露的?難道這也是你宣傳方案的一部分?」
孟暢非常尷尬地咳嗽了兩聲:「裴總,對不起,這是我的工作失誤!」
「事情是這樣的……」
他把自己跟於飛溝通失誤、導致魔劍格擋機制錯誤更新的問題給詳細地解釋了一遍。
裴謙陷入了沉默。
他瞬間明白是怎麼回事了。
為了讓玩家們找不到魔劍,起到燈下黑的效果,裴謙可以說是煞費苦心,安排了三重保險。
魔劍的武器傷害全面低於其他武器,並且雙持狀態下無法觸發自動格擋,玩家在黃泉路殺死鬼差之後就可以獲得鬼差武器,肯定會替換掉魔劍;
每個遊戲階段的入魔值都有極限,在前期死在多次也不可能觸發自動格擋,最多是在極其偶然的情況下做一下不完美格擋的動作,但不是100免傷,該死還是會死;
即使大佬想要拿低傷害武器通關,但由於大佬已經非常熟練地掌握了戰鬥機制,所以不會死很多次,自然也不會觸發自動格擋機制。
但這三重保險,因為孟暢的這個拆開更新的套路,全都被打亂了!
第1219章 裴總的「補救」方式
因為於飛才剛做主設計師一個月,比較沒經驗,所以在安排工作的時候出了點岔子。
想把一款遊戲的內容拆分成四個部分、依次更新,這個工作量是非常巨大的,而且很繁瑣。
必須保留原本的底層設計,否則遊戲可能會因為各種不知名的原因而卡死、崩潰,給玩家帶來不好的體驗,甚至完全無法執行。
而且,遊戲中的各種場景、怪物、玩法、機制等等都是密切關聯的,拆開的時候必須小心翼翼。
再加上於飛寫的方案沒有詳細說明,所以負責拆分的設計師在巨大的工作量之下,忽視了魔劍的自動格擋機制,讓它隨著底層機制在第一部分就更新上去了。
這看似不起眼,但造成了令人窒息的連鎖反應。
遊戲的數值更新了,戰鬥機制卻沒有更新,所以玩家實際上是在用《回頭是岸》的那套傳統戰鬥機制在打增強後的怪物,所以難度陡然提升,更別說還有一些沒玩過《回頭是岸》的新手也在玩《永墮輪迴》。
這樣一來,打不過小怪的玩家就大幅增加了。
根本拿不到鬼差武器,可不就是隻能拿著魔劍一遍一遍地死嗎?
本來如果更新了戰鬥系統,那麼玩家就可以做出各種各樣的格擋動作,這會形成一種天然的、完美的掩護效果。
因為玩家可以打出手動格擋,所以偶然出現一次的自動格擋,也不會引起太多的注意,玩家們會覺得這是自己無意間按出來的,不會往遊戲機制那個方面去考慮。
可現在玩家根本打不出格擋操作,偶然出現的一次自動格擋自然會變得特別醒目,玩家只要看到,必然起疑!
於是,一系列的陰差陽錯之下,魔劍自動格擋這個隱藏機制,竟然比戰鬥系統還更先暴露……
只能說,計劃趕不上變化,這可真是一個令人悲傷的故事。
那這事怪誰呢?
怪孟暢?怪於飛?還是怪其他的設計師?
似乎他們都有有一點責任,但都不是主要責任。
提拔於飛做主設計師,這是裴謙自己拍板的,甚至出現個別的工作失誤,也是裴謙期待的。
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