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而在這個活動中,玩家只要找出某一款遊戲中的bug,達到平臺上記錄的bug數,就獎勵1000塊;而如果超過平臺上記錄的bug數,就獎勵十萬!
就拿《帝國之刃》來說,這款遊戲在平臺上記錄的bug數是一個,也就是說,玩家找到這個bug,就獎勵1000塊,如果找到第二個bug,那就獎勵十萬。
可想而知,這個活動一上線,必然引發巨大的關注度,以及巨大的爭議。
肯定會有玩家怒罵,說這是惡意炒作,是套路。以朝露遊戲平臺目前這個壞名聲,怕是要被罵的很慘。
但在這個月過去之後,等孟暢拿到了提成,這一切都會發生翻天覆地的變化!
第1198章 乍一看不錯,實則問題重重
8月24日,週五。
昨天加班忙碌到晚上10點鐘,今天上班以後又一直忙碌到中午,《帝國之刃》總算是要上線了!
為了上線朝露遊戲平臺,《帝國之刃》這款遊戲算是整整延期了兩周。
不過還好,除了那個實在是沒法復現的bug之外,其他的bug應該都修完了。
臨近上線,嚴奇很是忐忑。
對於一款手遊而言,上線前兩天的資料基本上在某種程度上決定了生死。
跟那些大投入、大製作的端遊不同,手遊有一套比較獨特的運作機制。
大部分做手遊的創業公司,前期都拿不到太多資源進行推薦或者遊戲宣傳,所以,想要從渠道拿到更多推薦資源,唯一的辦法就是資料說話。
如果上線當天的各項資料很好,玩家活躍和充值都比較積極,證明瞭遊戲賺錢的潛力,那麼平臺自然也會願意拿出更多資源來推廣。
資料越好越能拿到推廣,推廣越多資料越好,這樣才能形成良性迴圈。
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