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妖魔鬼怪和人類等各種不同的敵人、圍繞一些關鍵事件而設計的不同場景……

這可全都是工作量。

跟之前開發的手遊《帝國之刃》相比,這難度不知道翻了多少倍。

需要多少人手,需要多少開發經費,這都是嚴奇要頭疼的問題。

雖說預見到了這些問題,但嚴奇的態度卻比之前更加堅定了,非常迫切地想把這款遊戲做出來,哪怕是砸鍋賣鐵,也必須做!

因為一想到這款遊戲完成之後的狀態,嚴奇就覺得非常激動。

哪怕玩家們並不買帳也沒關係,他覺得自己作為一名遊戲製作人,能做出這樣一款遊戲,哪怕賠得砸鍋賣鐵,那也值了!

萬一到時候真做不出來怎麼辦?

那就求爺爺告奶奶地去找投資人,反正嚴奇是不可能在寫出這麼個宣傳方案之後把它擱置一旁、無動於衷。

「不管了,新遊戲就做它了!」

「嗯……還有個問題,這遊戲應該叫什麼名字比較好呢?」嚴奇再度陷入沉思。

第1309章 名字的選擇

給這款遊戲起名字,比較有難度。

因為它的主題不是特別明確。

嚴奇設計的這款遊戲,它的情感基調應該是亂世的悲涼感,是「白骨露於野、千里無雞鳴」,是「寧做太平犬、莫做亂世人」,是妖魔橫行、人命如草芥的感覺。

相對而言,不適合以主角的身份或行為來起名。

因為在遊戲中,玩家可以為主角選擇四種不同的身份,最後的結局也各有不同。

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