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這一點,必須打通直播平臺和遊戲客戶端,這個工作量不小,而且有一定的技術含量。但工作量和技術含量並不是最大的問題,畢竟它們都可以用燒錢來解決。」

「最大的問題在於,遊戲商也直播平臺的利益根本就不一致,怎麼合作?」

「目前國內的這些公司,做遊戲的就是單純做遊戲,做直播平臺的就是單純做直播平臺,像騰達這種把兩個都做起來的,沒有。」

「我們假設,ioi如果想跟狼牙直播合作,也搞類似的功能,他們會遇到這麼幾個問題。」

「首先,對ioi來說,改動客戶端需要很大的工作量,我憑什麼給你直播平臺開發這樣一個功能?我有這個時間,去開發新版本、新英雄不好嗎?做這個功能,能給我帶來多少實際的好處?」

「直播平臺你得給我多少好處,才能讓我在客戶端新增這麼多沒用的東西,還客觀上給你平臺形成了導流的效果?」

「龍宇集團能同意嗎?就算龍宇集團同意,指頭公司和達亞克集團能同意嗎?」

「其次,對直播平臺來說,這雖然在一定程度上提升了觀眾的體驗,也減輕了頻寬的壓力,但問題在於,付出多少代價才能讓遊戲商願意去這樣做?」

「而且,這相當於是把自己的觀眾分流到了各個遊戲的客戶端,把這些人掌握在自己手裡不好嗎?完全是吃力不討好。」

「所以,如果將遊戲商和直播平臺看成是兩個利益高度分離的個體,這個功能對他們來說都是投入遠大於回報的,而且彼此都會覺得自己虧了。」

「可如果像騰達一樣,遊戲部門和直播平臺是高度統一的整體,用整體的利益來看問題,那麼這個功能從長遠來看確實有助於提升觀眾的體驗,起步時的效果可能不甚明顯,但越往後,功能越豐富,體驗就會越好。」

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