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的,說了怕孟暢仍舊無法理解。

所以最好還是找個玩家探討一下,從玩家的視角來體會樂趣,相對更好理解一點。

孟暢點點頭:「好,我明白了。」

他不認識喜歡模擬經營類遊戲的玩家,但他認識喬老濕。

實在不行就去問喬老濕,反正喬老濕作為一個職業玩家,大部分遊戲的樂趣他都是可以t到的。

而且他也不需要真正地去感受到這種樂趣,只要瞭解就夠了。

……

下午,孟暢回到自己的工位,開始考慮宣傳方案的事情。

他沒有第一時間去找喬老濕,主要是想先憑藉自己的力量想出一個雛形,不能被喬老濕的觀念影響太多,導致方案發生了跑偏。

換言之,喬老濕那邊要麼不用,要麼就是直接作為點睛之筆,不能讓喬老濕的說法影響孟暢本來的方案。

「之前我只是總結出了裴氏宣傳法『揚-抑-揚』的基本流程,但對這個流程的掌握還不是特別的熟練。」

「仔細分析一下,其實關鍵在於中間的這一步。」

「最後一步的揚很好辦,因為騰達的產品本來就是過硬的,只要讓產品獲得應有的評價就可以了;第一步的揚也相對好辦,只要是有所保留地給出一個相對不錯的宣傳起步就可以。」

「關鍵就在於中間的『抑』,如何在引發爭議的前提下,既不對消費者造成真正的困擾,又不對產品造成實際的傷害,為之後留下反轉的餘地,這是關鍵中的關鍵。」

「所以,其實不妨從這一步入手。」

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