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就沒辦法了。
技術問題在短期內是無法解決的。
所以說vr這一領域其實是非常特殊的,喜歡的人特別熱衷,而不喜歡的人會認為它是一個徹頭徹尾的騙局、一無是處。
那些暈3d的、無法接受vr眼鏡柵格化效應的、對各種操作和細節要求很高的玩家,都不是目前vr遊戲的受眾,也完全無法感受到vr遊戲的樂趣。
但除開這些人之外,還有一些玩家是可以忍受這些缺點的,他們更享受vr遊戲所帶來的沉浸感和代入感,這批玩家才是vr遊戲市場的消費主力。
孟暢玩到的並不是最終完整版的遊戲,所以一些過場的銜接還有些生硬,基本上還是黑屏、loadg、跳轉這樣的模式。
蔡家棟解釋道:「我們專門做了一些過場的場景,但還沒有更新到這個deo裡面。」
「其實也沒什麼特別的,就是一個衛星鏡頭,出門之後鏡頭先拉昇到城市上空,轉移到目的地所在的區域之後再快速下降,加點模糊效果之後來到目的地門口。」
「一方面是讓轉場更加自然,另一方面也可以讓玩家更熟悉整個城市的佈局,知道自己的房子大概在哪個區域。」
孟暢點了點頭,他大概能腦補出這個感覺。
這倒也不是什麼特別關鍵的環節,體驗不體驗的問題都不大。
孟暢已經置身於一家中介門店的內部。
遊戲的基礎操作方式顯然是沿襲了《動物海島》的標準操作模式,移動有推搖杆移動和瞬移等不同的移動模式,與場景中道具和物品的互動邏輯也都是用手指去點觸、抓取。
孟暢也聽說了之前裴總透過《動物海島》為vr遊戲確定了一整套完整的操作規範,《房產中介模擬器》顯然是沿襲了這一套規範,省事了。
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