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過來指點一番,但也僅僅是要求開一個特殊活動而已。」

「這未免也太小作……呃,太高效了吧。」

趙旭明本來想說「小作坊」,但轉念一想又不對勁,雖說這種感覺確實挺小作坊的,可是自己過去一年都被小作坊模式給打得滿地找牙,這麼一想未免也太丟人了。

騰達集團這邊的工作模式跟他在龍宇集團的時候形成了鮮明對比。

在那邊如果想做一個運營活動的話,首先要把提案向高層匯報,然後要跟開發組溝通,如果是像ioi這種代理的國外公司的遊戲,還要跨國溝通。

每一層都提一些意見,整個方案少說也要改上三四次,而且最後還有可能直接被指頭公司給否了。

因為很多運營活動都是需要在遊戲內開發功能的,而龍宇集團又不能亂動客戶端,必須事先經過指頭公司的允許。

這一來一回,想要上個新活動可是費勁了,基本上有一多半的時間都是在跑各種流程。

但gog這邊就不一樣了,想做什麼活動,負責人拍板就能辦!

之前趙旭明還以為,騰達各部門的負責人都是裴總的牽線傀儡,裴總讓他們做什麼,他們就做什麼。

但現在看來,根本不是這麼回事啊!

在裴總有需求的時候,他們確實是牽線傀儡,但這種情況其實在日常工作中並不常見,有時候裴總一個月提兩三個需求,有時候連續小半年也沒有任何的需求。

在沒有需求的時間,完全就是負責人自己看著搞!

有些針對ioi的活動根本就不是裴總的主意,全都是閔靜超自己的想法。

當然,這兩種模式各有利弊。

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