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出來。
艾瑞克繼續說道:「在遊戲設計這方面,我們肯定是遠不如閔靜超的,但還好,我們不需要去操心gog的版本更新,自然有原本專案組的設計師提拔上來,繼續負責新版本、新英雄。」
「那麼我們的優勢,肯定是在於遊戲運營方面的!」
第1264章 裴總的隨緣遊戲設計法
艾瑞克繼續說道:「我的理解,這種優勢主要是在兩個方面。」
「第一,我們對ioi的內部運作流程非常瞭解,對達亞克集團和指頭公司的行為模式非常熟悉,所以在遇到一些活動的時候,我們更能夠預判到ioi的動向。」
「當然,裴總也可以,但畢竟裴總工作繁忙,不可能一直盯著ioi那邊的動作。」
「我們特別瞭解ioi,同時又特別瞭解gog,所以在兩款遊戲競爭的時候,就特別能針對對方的弱點,繼續保持gog對ioi的全面壓制,甚至有所擴大!」
「第二,我們在大型團隊的協調方面,有著更加豐富的經驗。」
「目前gog的整個專案組,基本上還維持在初創時的模式,負責人有著絕對的控制權。」
「這個模式的好處在於,效率高、反應快,更容易在激烈的競爭中取得勝利。」
「但它的壞處在於,隨著業務的擴充套件、人員的增多,負責人的工作量將會不斷積壓,而在巨大的工作壓力之下,他很難面面俱到地處理問題,容易出現失誤。」
「未來,假設gog擊敗了ioi,成為oba遊戲領域內唯一的贏家,那麼整個gog的專案組必然繼續壯大,人員變得更多。」
「在這種情況下,原本的那種高效的模式就變得不再適應了,還是要讓節奏慢下來,不可避免地走向大公司的制度化模式。」
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