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但很顯然,並不是所有負責人都需要那麼強的管理能力,也並不是所有負責人都擅長管理。

裴總顯然是想把負責人們全都培養成為多面手,讓閔靜超繼續在設計師這條路上走得更遠,而不是早早地在gog這裡把自己給框死了。

在挖來艾瑞克和趙旭明兩個人之後,gog這邊的工作交了出去,閔靜超自然也要去迎接更大的挑戰了。

這次去羊城,閔靜超聽裴總說是要去幫天火工作室設計一款遊戲。

對此,他的心情既期待又緊張。

裴總似乎想把騰達遊戲部門的每一個核心成員都培養成金牌設計師,但閔靜超畢竟只有gog的相關工作經驗,並沒有真正自己牽頭開發過遊戲。

好在,他是老員工,又天天跟胡顯斌打交道,對如何完善裴總的創意、如何分析裴總的設計意圖非常清楚了,所以這個工作應該還好,不會太難。

只是,天火工作室那邊工作環境如何?能配合好自己的工作嗎?

這也是一個疑問。

商務艙的座位可以平躺,很舒服。閒著也沒什麼事情做,閔靜超想跟裴總稍微打聽一下到天火工作室之後的工作。

具體做什麼遊戲?裴總對自己有沒有什麼特別的要求?如果遇到一些突發的情況應該怎麼處理?

畢竟裴總到那邊之後把遊戲的方案敲定下來之後就要回京州了,而自己還得在羊城那邊待上幾個月,一直到遊戲開發完成之後才能回來。

很多事情最好還是提前問清楚,否則回頭再打電話問,就比較麻煩了。

「裴總,我到那邊的主要工作是怎麼樣的?還有,工作時間和整體的開發流程……是以天火工作室那邊的情況為準呢,還是以我們這邊的情況為準?」

「具體給他們出幾成力?」

出幾成力這個問題,倒不是說閔靜超想偷懶,主要是得搞清楚這個專案的重要程度。

如果裴總特別看中,是一個很有戰略意義的行為,那肯定要出十成力,儘可能地做到完美。

如果天火工作室那邊出現一些問題,那就得想盡辦法去解決。

但如果這個事情不太重要,或者說裴總壓根就沒打算把這遊戲做得太賺錢,那閔靜超也犯不上耗費那麼多的心力,做好自己的本職工作就可以了,至於遊戲成不成,本來也不是一個人說了算的事情。

裴謙想了想:「嗯……當然是按照騰達這邊的節奏來。」

「在這邊怎麼樣,到那邊還是怎麼樣,要是有問題,就去找周暮巖,讓手下的人無條件配合你。」

「包括放假、休息這些,當然也要跟騰達看齊,不要累著自己。」

對裴謙來說,這次算是一個試驗,當然是要完全按照騰達的套路來。

如果套路擰巴了,按騰達的方式開發一半,又用天火工作室的方式開發了一半,那最後的結果也根本沒有參考價值啊!

因為根本分不清具體是因為什麼因素成功、因為什麼因素失敗。

而且裴謙只是想履行承諾而已,成與不成全看天意,所以也不會給閔靜超下達什麼硬性要求。

更不能因為這次的「扶貧」,就把辛辛苦苦培養起來的鹹魚精神給廢了。

萬一閔靜超加班回來之後變成了奮鬥逼,那豈不是血虧?

他鹹魚狀態下都這麼大危害,變成奮鬥逼豈不是更加沒法收拾了?

所以,該是怎麼個流程還是怎麼個流程,不能換,也沒必要換。

閔靜超微微點頭,表示自己明白了。

反正就相當於是騰達這邊新開了個部門、新招了一批人做開發嘛!

唯一需要注意的就是要確保自己對整個專案的掌控力,讓所有人

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