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會很難處理。」
「按照現在的設計,玩家的全部注意力還是集中在敵方武將身上,而雙方的武將永遠都只會在一個平面上。」
「那些小兵會對玩家造成很少量的傷害,但玩家可以用武將隨便割草,橫掃千軍萬馬。」
「畢竟遊戲名字是《鬼將》,武將的戰鬥力碾壓小兵也是很正常、很合理的。」
「這樣一來,可以更好地體現出戰場的史詩感,跟其他的格鬥遊戲那種永遠是單對單的單調場景做出區別。」
「武將的戰鬥方式肯定也不是全都用拳頭了,只有個別武將是肉搏,其他都是有武器的,比如關羽的武器是青龍偃月刀。而且,每個武將的攻擊距離和攻擊動作也都會有細微的不同。」
「其次是簡易戰鬥系統。」
「裴總把我的方案給否了,不同意用ai連招,而是要保留最低限度的手搓。」
「不過道理應該是差不多的,都是降低門檻,吸引普通玩家。」
包旭點點頭:「在我看來這是必然的,裴總的方案顯然更合理。」
「雖然你給出的方案可能在畫面上給人的感官刺激更充分,但很可能會造成玩家喪失樂趣。」
「如果只用一直按a鍵就自動發招,玩家在剛開始的時候確實爽了,看著武將華麗地釋放各種招式割草,但時間稍微一長就會感到枯燥和乏味。」
「因為他一直只是在按aaaa,沒有提升,也沒有進步。」
「那麼玩家的遊戲體驗,也就不會有太大的變化。」
「如果他嘗試著自己搓招的話,可能會比ai自動放技能弱很多,畫面也難看,劇情也難以繼續推進。」
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