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也是有一定規律和竅門的。」
她說的規律和竅門,其實就是從裴總那裡學到的一些遊戲設計理念。
跟著裴總這種遊戲大師,做了很多成功專案,自然而然地會有心得,有收穫。
剛開始李雅達還比較猶豫,把這種理念透露給嚴奇,會不會不太好。
但轉念一想,裴總從來都不是一個封閉的人。
舊社會有「教會徒弟餓死師傅」的說法,很多手藝人都藏私,一些武學世家也都是家傳功夫,從不外傳,但那畢竟是過去的老黃曆了。
在遊戲領域,裴總一向是「達則兼濟天下」的態度。
比如窮途計劃,比如朝露遊戲平臺,又比如外派閔靜超去跟天火工作室共同開發遊戲……
裴總一直都在努力地影響國內遊戲行業,憑一己之力改變整個大環境。
像嚴奇這樣比較靠譜的製作人,應該得到一點幫助。
如果是裴總的話,肯定也會不吝指點。
現在自己代裴總傳授,無非是相當於再傳弟子嘛,都是為了踐行騰達精神,為了讓遊戲環境能變得更好的。
再說了,裴總的設計理念是比較高深的,就像內功心法。
嚴奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。
第1305章 騰達的設計師人人都會
嚴奇不由得眉頭微皺:「規律和竅門?」
他很是費解,我在遊戲行業也幹了這麼多年了,怎麼沒聽說過有這種東西?
遊戲行業跟小說、電影這種行業一樣,嚴格來說它算是一個創意行業,創意很重要。
而創意這東西,有什麼規律和敲門可言呢?不是全靠靈光一閃嗎?
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