第1105頁
青衫取醉提示您:看後求收藏(第1105頁,虧成首富從遊戲開始(下),青衫取醉,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
「只是在遊戲deo做出來之後,裴總又調了一下數值難度,並加入了『普渡』這把武器。」
說到這段,李雅達記憶猶新。
《回頭是岸》剛立項的時候,呂明亮還在,李雅達是作為普通設計師參與這個會議的。
當時她聽完了裴總的這幾條要求,整個人一頭霧水,完全想不出這遊戲火起來的可能性。
萬萬沒想到,沒過多久,自己就成了主設計師,親自接手了這款遊戲。
更沒想到,現在自己竟然來到朝露遊戲平臺,給嚴奇用《回頭是岸》做例子,講解裴總的涉及之法。
嚴奇眉頭微蹙,認真聽著,表情非常嚴肅,似乎不願意錯過任何一個字。
他的大腦快速運轉,思考這五條要求背後的含義。
當時呂明亮跟李雅達兩個人聽得一臉懵逼,完全不懂裴總的設計意圖,甚至就這樣迷迷糊糊地開發了下去,直到遊戲deo出來之後,才分析清楚了裴總的設計意圖。
嚴奇雖然沒有掌握「裴總意圖的標準分析方法」,但他玩過《回頭是岸》,也深入分析過,對這款遊戲的細節,乃至剛發售時的一系列事件,全都瞭如指掌。
用成品去對照這幾條要求,相當於是先看標準答案再看題目內容,解讀起來自然比李雅達當時要容易得多。
「華夏背景和古文撰寫的劇情內容,是為了凸顯文化內涵,立住『國產動作遊戲』的標籤;超高難度一方面是為了讓玩家挑戰自我,讓遊戲更有辨識度,另一方面則是為了打破次元壁……」
嚴奇從頭到尾捋順了一遍,發現裴總的這五點要求還真是缺一不可,從遊戲設計到初期宣傳,竟然全都有關聯。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。