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有足夠多的玩家支援,銷量上去了就能收回成本。

但動漫的話,不見得有多少人願意掏錢捧場。

又比如,在製作過程中一些細節內容如何處理。

《代行者學院》是一個的相對輕鬆幽默的劇本,跟gog裡的英雄有直接的聯絡,按照吳川本來的想法,讓國內那些3d動畫工作室來做是正合適的。

但如果要用遊戲過場的方式來做,那麼這些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找動作捕捉演員來演?如果演得不好怎麼辦?

自己做的話,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在劇本改編和一些細節內容上不容易把握。

吳川把這些問題簡單解釋了一下。

倒不是覺得裴總對此一無所知,主要是再怎麼博學的人也總有不太擅長的方面,吳川覺得自己作為下屬還是得多提醒兩句,畢竟事關重大,自己組建一個動漫工作室是最貴的方案。

不論是花錢請別人做,還是花錢收購一個動漫工作室,可能都比自己組建的難度要小。

裴謙不由得微微一笑。

難度高?那正好啊!

我就喜歡這種難度高的!

他沉默片刻,問道:「那我這麼問吧,如果自己組建工作室,能不能保證在四個月之後至少出一集?這一集的時間可長可短,哪怕十五分鐘那也算是一集。」

《代行者學院》比較像是輕喜劇,一集也不宜太長,否則會顯得拖沓,而且會讓觀眾有點審美疲勞。

十五分鐘到二十分鐘就足夠了,少量多次地更新可能給觀眾的感觀會更好。

裴謙之所以這麼問,就是想確定這玩意會不會影響結算週期,如果不影響,那一切就都不是問題。

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