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行了嗎?幹嘛還要繞個圈子呢?」
閔靜超微微搖頭:「直接說?那幹嘛不直接把整個設計方案全都告訴你呢?」
「裴總考的就是這個,就是看你們能不能從限定的條條框框中跳出來,想出一個最完美的解決辦法。」
「如果一開始就說了,做個科幻背景,你們還會去深究為什麼要做科幻背景嗎?還會去思考畫風、手感這些相互關聯的問題嗎?」
周暮巖趕忙問道:「那關於劇情和遊戲模式呢?難道裴總也已經給出了相應的答案,只是我們沒有領會到?」
閔靜超非常篤定地點頭:「當然了!」
「不過,這兩個問題,裴總給出的自由度不太一樣:前者明確,範圍比較窄;後者模糊,範圍相對寬泛。」
「周總,其實你也可以試著來解讀一下。」
「你們還記得我問裴總要不要做劇情的時候,裴總是怎麼說的嗎?」
孫希立刻回答:「我記得,裴總說不做劇情,經費可以用到其他的地方去,比如地圖可以搞一搞。」
閔靜超點頭:「沒錯。」
「在裴總的話語體系中,明確指出方向的,基本上都是比較重要的。」
「那麼你們覺得,裴總說的『搞一搞地圖』,具體是怎麼個搞法?」
孫希想了想:「結合之前總結出來的科幻背景……是說要多做幾張對戰模式的地圖?科幻風格強烈一點、結構複雜一點?」
閔靜超反問道:「不管是做什麼背景,這種對戰地圖都是要做的,做科幻背景能多花錢嗎?跟做現代戰爭背景有什麼本質上的區別嗎?」
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