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給出來,只需要填幾個詞吧?

裴總這完全就是反的,只是給出了幾個詞,讓你把整篇文章寫出來啊!

而且給的還都是一些模稜兩可、並不關鍵的詞,這怎麼搞?

你這能力簡直是逆天了好麼?

而且,你告訴我們這麼逆天的能力在騰達的主設計師裡是標配?你還是裡頭排中下游的?

這尼瑪……

騰達設計師的人才儲備,簡直可以用恐怖如斯來形容……

周暮巖輕咳兩聲:「那,閔兄弟你要不現在就講一講具體時間怎麼個方案,我太好奇了!」

孫希也點頭:「是啊,你怎麼能從裴總這麼寬泛的條件中推理出一個設計方案的?這簡直就是神跡啊!」

閔靜超微微一笑:「這個嘛,難者不會,會者不難。裴總一直在鍛鍊我們這方面的能力,我都在騰達工作這麼久了,就算是根木頭也該開竅了。」

「那我現在就簡單說說裴總心中的《彈痕2》要怎麼設計吧。」

「會議上裴總說的那些內容,還有我後來追問的那幾個問題,你們都還記得吧?」

周暮巖和孫希齊齊點頭。

都是一些很簡單的問題,並不深奧,而且他們也都記錄了。

閔靜超說道:「有這些要求就夠了。」

「遊戲的手感、收費模式這兩點,裴總已經自己解釋過了。」

「簡單來說就是,裴總從來不會重複自己的設計,《海上堡壘》已經用過一次的套路,肯定不會再用一次。」

「而且,現在的市場情況跟之前相比,已經發生了變化。」

「《海上堡壘》培養、吸納了一批fps遊戲的愛好者,整個玩家群體相比之前已經擴大了。而且,《海上堡壘》運營了兩三年,很多玩家也都已經玩膩了。」

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