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「手遊這邊細分的話型別就多了,有之前端遊改的專案,也有自主研發的卡牌和國戰類的手遊。」

「裴總要是選遊戲型別的話,儘量還是從這幾種型別裡面選吧,這方面我們還是稍微有點經驗,不至於太過抓瞎。」

周暮巖也怕,萬一裴總給他們搞個《回頭是岸》那種動作類遊戲的設計方案,做起來怕是有點費勁。

倒不是說做不出來,關鍵是擔心沒那味。

裴謙點點頭:「行,既然如此,那就做個射擊類遊戲吧。」

他也覺得最好不做單機類遊戲,但理由卻完全不同。

主要是覺得單機類遊戲實在是沒有太大的難度,越是麼蛾子、小眾的遊戲型別,反而越有可能給人眼前一亮的感覺,破圈成功。

反觀射擊類遊戲,天火工作室這邊首先有《彈痕》的失敗經驗,同時目前市面上又有《海上堡壘》等非常強大的競爭對手,失敗的可能性大大增加。

當然,要是更狠一點,可以讓天火工作室開發一款oba遊戲,跟gog打打擂臺。

但考慮到閔靜超自己就是gog的主設計師……這個方案當然是否了。

總之,射擊類遊戲符合天火工作室和龍宇集團的要求,成功機率不高,但這個機率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。

一聽fps遊戲,周暮巖瞬間來精神了。

這個屬於天火工作室的絕活啊!

雖說《彈痕》現在是不行了,但剛出來的時候還是小火一段時間的,倒也不至於賠錢。

而且,天火工作室在fps遊戲這個型別上的人才儲備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經驗證過的成功點子……

加起來這不是幾乎100會成功嗎?

裴謙想了想,說道:「我記得你們之前是不是有一款遊戲叫《彈痕》來著?好好的ip別浪費了,新遊戲就叫《彈痕2》吧。」

周暮巖:「……」

剛剛還高漲的熱情,瞬間被澆了一盆冷水。

這個名字,稍微有點晦氣吧?

當初《彈痕2》雖然沒賠什麼大錢,但也實在算不上是什麼成功的專案啊!完全是被《海上堡壘》給按在地上爆錘,動彈不得。

這種ip,有什麼沿用的必要嗎?

不能沿用點好的嗎?

周暮巖看了看閔靜超,發現閔靜超啥都沒說,就是悶頭記錄。

難道這就是騰達的工作流程?

周暮巖想了想,自己之前都說了不多問,全力配合,結果現在又因為名字的事情提意見,似乎有點不妥,於是隻好默默接受了。

看到大家都不說話,裴謙有點不太適應。

你們得說話啊!

得否定我的提議啊!

你們不說話,我哪來的靈感和啟發?

我沒有靈感和啟發,不去反過來否定你們的否定,怎麼做設計?

想到這裡,裴謙再次說道:「大家有什麼問題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說錯,我來替大家拍板,不要有負擔。」

「閔靜超,你先給大家做個示範。」

一直在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:「好的裴總。」

「那《彈痕2》這款遊戲,還要沿用《彈痕》之前的設計麼?」

「比如,手感、美術風格、收費模式等方面?」

這個問題把裴謙給當場問住了。

倒不是說他不知道如何拍板,這世界上還沒有裴謙不敢拍板的事情,關鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什麼樣的遊戲了……

畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那麼清楚?

但是又

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