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麼做到的?」
整個劇情已經過去了一多半,這一點自然也不再是什麼秘密,喬梁稍加思索就明白了。
要做到這一點,最關鍵的還是劇情安排。
《使命與抉擇》的劇情可以說是路知遙的獨角戲,也可以說是路知遙和aeeis的對手戲,但不管怎麼說,這種安排都是風險與機遇並存的。
風險在於,所有觀眾的目光全都集中在路知遙一個人的身上,他的演技超神了,觀眾們就爽到;他的演技拉胯了,那麼整個電影都要被他給拖累,直接跌落谷底。
再加上整個故事的劇情實際上是分階段的,各個階段間的銜接很自然,但階段分得卻十分清晰。
所以,這樣的劇情套到遊戲中之後,既可以讓玩家們有極強的參與感和代入感,又可以讓劇情影像與遊戲內容完美銜接。
於是,玩家們不僅不會覺得割裂,反而會覺得整個遊戲的劇情連貫性非常好!
「竟然還能這麼做劇情?」
「我的遊戲知識又一次被顛覆了啊!」
想明白這個道理之後,喬梁簡直是對這遊戲嘆為觀止。
單純的遊戲改電影,或者電影改遊戲,都做不到這種效果。
必須是遊戲和電影一起立項,同時考慮遊戲與電影這兩種不同藝術載體的表現形式,結合它們的短板和長處,再透過對兩種藝術的深刻理解,才能用一個劇情將二者完美地結合起來!
而想要做到這一點,最關鍵的其實不是能力,而是魄力。
喬梁相信,能夠寫出這種既適合遊戲、也適合電影劇本的人很多,但敢於同時用同一個劇本做遊戲和電影,而且全都投入巨資的老闆,在這世界上應該是鳳毛麟角!
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