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當然,如果要製作一些更加複雜的內容,還是需要學習和鑽研的。
而在第一次進入創造模式的時候還有一個彈窗提示,大意是創造模式中的美術素材等基礎內容版權歸騰達遊戲所有,而地圖機制、玩法等由玩家原創性質的內容版權歸玩家個人所有。
如果玩家發現自己製作的地圖被侵權,可以聯絡騰達進行維權,騰達幫忙處理這些侵權事件,維護玩家的合法權益。
看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達還是良心啊!
玩家利用編輯器原創的玩法內容,這些版權肯定是要屬於玩家本人的,這毫無疑問。
不過騰達能額外加一句,如果作者被侵權可以幫忙維權,這個還是非常暖心的,體現出一種對玩家們的關愛。
喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰鬥內容差異不大,而喬梁現在滿腦子都是《幻想之戰重製版》。
等之後有時間了,再慢慢體驗這幾種模式也不遲。
當然,喬梁最看好的還是《使命與抉擇》的創造模式,再過一段時間之後應該會有很多有意思的rpg地圖出現。
不過,《幻想之戰重製版》這次肯定也會順便把編輯器給重製,到時候玩家到底會選擇哪一個,可就不好說了。
喬梁在《使命與抉擇》裡稍微轉了轉,簡單體驗了一下其他的玩法,然後就迫不及待地退了出來。
因為他發現《幻想之戰重製版》已經下載完畢了。
「好了好了,整理一下情緒,認真玩《幻想之戰重製版》的時候就不要滿腦子想著《使命與抉擇》了,顯得我好像很渣一樣。」
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