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飯後,裴謙把林常送走還沒多久,就收到了何安發來的一條資訊。

只有兩個字:「佩服!」

看到何安發來的這兩個字,裴謙簡直是氣不打一處來。

佩服個錘子佩服!

這老爺子還真有意思,我還沒找你算帳呢,自己跑過來挑釁了!

說起這個裴謙就很無語,當初他為了做遊戲虧錢而絞盡腦汁,但屢戰屢敗、屢敗屢戰,差點都快放棄了。

而這時候,何安這位指路冥燈出現了!

裴謙按照何安的理論做了《奮鬥》,本以為十拿九穩,結果沒想到負負得正,順便還把何安的遊戲設計理論給全部顛覆了。

結果何安不信,裴謙就讓他親自來設計一款必定失敗的遊戲,於是才有了《使命與抉擇》。

從遊戲的型別、世界觀背景到遊戲的具體玩法細節,這全都是何安確定的!

裴謙自由發揮的部分,就只是給這款遊戲套上了跟「國遊恥辱」同名的《使命與抉擇》的名字而已。

現在這種情況,何安不得背個全鍋?!

對於《使命與抉擇》遊戲的現狀,裴謙暫時還沒有特別瞭解。

對於這樣一款投入巨資的遊戲而言,口碑好並不一定就能賺到錢,銷量小爆是不夠的,必須大爆、出圈,才能賺到錢。

這才發售沒多久,很多人都還不知道這款遊戲,距離賺錢還言之過早。

但遊戲目前的這個勢頭,絕對是不太好。

微博上關於《使命與抉擇》直接幹上去五條熱搜,三條關於電影、兩條關於遊戲,而從第一波玩家的反饋來看,對《使命與抉擇》的遊戲內容似乎都非常認可。

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