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而在一隊穩定發育獲得一定的裝備支援之後,就開始反過來頻繁地透過遠端消耗技能來對二隊施壓,給對方造成了巨大的防守壓力。
雖然二隊的隊員們也在努力地走位躲技能,但兵線進入防禦塔的情況下,一隊的各種消耗技能總是會從視野盲區飛來,讓他們防不勝防。
一隊的陣容雖然基本沒有開團技能,但卻可以透過各種消耗技能壓低二隊關鍵c位的血量,讓他們不得不放棄守塔和防守地圖資源。
每次二隊不堪其擾想要反過來抓住一隊打團,一隊的人就會快速地拉開距離,讓二隊撲個空,在你追我趕中,又是一輪消耗,二隊不得不倉皇撤退。
久而久之,雖然並沒有爆發太多的人頭,但雙方的經濟差距已經逐漸拉開,二隊即使想要透過強開團與一隊決勝負,也已經打不過了。
最終,一隊穩紮穩打地平推了二隊,雙方的人頭數雖然都不多,但最終的經濟差距卻十分巨大,二隊以一種極為憋屈的方式輸掉了比賽。
這場打完之後,雙方互換陣容準備打第二場,而兩位解說則是對這場比賽進行細緻的分析。
「相比於上週輸掉的那支隊伍,d一隊拿到這個『陰間陣容』的做法顯然更加明智,一級時做好視野保護好己方的野區,透過避戰運營的方式安穩度過前期,並在己方陣容的發力期快速集結,透過精準的遠端消耗確立優勢,穩紮穩打地獲得勝利……」
不知不覺中,直播間的彈幕對這個所謂「陰間陣容」的態度,顯然也發生了180度的轉變!
「原來這才是這套陣容的正確開啟方式?」
「誤會解除!」
「錯怪教練了,原來不是陣容不行,是選手玩得不行啊。」
「也不能說錯怪教練吧?人家d一級是有防備的,有相應的戰術佈置,這沙雕教練有麼?再說了,正確評估隊員實力、給隊員選拿手英雄也是教練的職責吧,強行給隊員選不會玩的英雄就不用背鍋了?」
「別轉移話題啊,之前大家噴的可不是隊員擅長不擅長的問題,噴的都是這陣容陰間的問題,現在至少這陣容洗白了吧?」
「確實,這麼看起來這陣容還挺強的,二隊沒找到機會,結果打得很吃力,根本組織不起來有效的抵抗。」
「給教練道歉!陣容是沒問題的,遊戲理解也是沒問題的!人家教練也是有話說的,你這批隊員都是什麼實力啊,厲害的陣容我給你拿了,你自己玩不好,這怪我啊?」
「彈幕教練還教不教人家bp了?人家教練一個月打幾十場訓練賽,遊戲理解不比你高?你這麼牛逼怎麼不去當助教賺這份錢?」
在第一場打完之後,陣容可算是完全洗白了。
之前那些噴陣容不行的人,也只好改口,說教練的問題在於沒有正確評估隊員實力、給隊員拿了一套不擅長的陣容。
這種說法顯然也不太站得住腳,所以很快就被淹沒了。
但比賽還沒有結束,雙方還要互換英雄,打第二場。
這次二隊拿到了這個「陰間陣容」,而一隊則是拿到對手的常規陣容陪練。
但跟上次不同的是,二隊並沒有避戰,反而是主動地跟一隊接了一級團!
但這個團也不是無腦接的,二隊把上路選手也叫了過來,在野區的一級團形成了五打四的局面,透過人數上的領先直接打出一血。
而後,上路傳送回到線上,雖然自己虧掉了一個傳送,但卻幫團隊爭取到了巨大優勢。
接下來,拿到「陰間陣容」的二隊完全復刻了一隊的劇本,他們更快進入到強勢期、更早地進行推線、逼塔,雪球滾得比上一把還要更快。
但就在觀眾們以為比賽已經沒有懸唸的時候,一隊的輔助
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