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玩家們大呼良心,無腦往裡邊砸錢,靠著薄利多銷硬是賺了很多。
《健身大作戰》也是一樣,萬一定價太良心了,玩家們紛紛表示買爆,那怎麼辦?
已經犯過的錯誤,絕對不該再犯一遍了。
如果做抽獎的話,可以把出貨機率調低一些,這樣肯定會挨罵。但問題在於,有些人是會邊罵邊抽的,越是抽不出來,那些土豪就越來勁。
到最後,又挨罵又賺錢,那多難受啊?
能不能想到一種其他的內購消費模式呢?
第1031章 獨特的抽獎模式
裴謙的大腦快速運轉,之前學過的那些關於遊戲設計的專業知識在此時派上了用場。
氪金遊戲賺錢的秘訣是,先用遊戲本體免費把玩家們騙進來,讓玩家們對遊戲形成黏性,然後再慢慢地透過一些手段逼肝、逼氪,讓有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,最終把遊戲變成搖錢樹。
所有氪金遊戲,基本上都跳脫不出這個核心:玩家想要獲得完整的、最佳的遊戲體驗,要麼出時間,要麼出錢,要麼兩個都出。
所以,對於氪金遊戲來說,不能籠統地將所有玩家都歸於同一個型別。
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些動輒幾萬幾萬砸錢想要氪穿遊戲天花板的土豪,跟那些精打細算、只充幾十幾百塊的中層玩家,以及那些不論你如何誘惑我就是一分錢都不充的純免費玩家,他們從來都不是同一遊戲群體。
所以對於遊戲廠商來說,得將他們看成是三類人,分別制定不同的策略。
氪金遊戲賺錢的秘訣在於:讓免費玩家相對舒服地陪跑、誘導中層玩家儘可能多花錢、讓土豪玩家氪得有成就感。
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