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快從沮喪變成了意外,又從意外變成了驚奇。

「才一天時間,怎麼會有這麼多人在討論?」

「如果只看這一天的效果,還真不差啊!」

黃思博臉上也滿是激動的表情:「我明白了!」

「這就是裴總的高明之處,他表面上看起來什麼都沒做,實際上卻做了很多!」

「之所以我們覺得廣告營銷部什麼都沒做,是因為我們下意識地用傳統的宣傳方式去套了。但這次的宣傳顯然沒有用傳統方式!」

「傳統的宣傳方式雖然簡單、效果直接,但很難激發玩家們的參與感。」

「感興趣的玩家只會稍作了解,之後就耐心等待電影上映、遊戲發售了,不會去過多討論。」

「而那些不感興趣的玩家,多半也不會刻意地去了解這些問題,想要讓他們也關注到,就意味著要海量投入宣傳經費,因為邊際效應遞減的原則,這種價效比其實是很差的。」

「而裴總的宣傳方案則是一種『互動型』的宣傳方式!」

「就像之前為《be iet》做宣傳時的解謎活動一樣,這種方式可以更好地激發玩家們的參與感,與傳統的宣傳方式起到的是完全不同的效果!」

「通俗一點的說,就是透過『謎語人』的方式,設下圈套,等細心的玩家上鉤,而這些玩家一旦上鉤之後就會主動地去跟其他人分享,從而起到一種『自來水』的效果!」

朱小策也露出恍然的表情。

「激發玩家們的參與感?」

「咦,有道理啊!」

他仔細回味著《使命與抉擇》相關的宣傳方案,突然意識到之前看似無關的內容全都聯絡了到一起了!

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