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那麼點意思,不符合裴總一向精益求精的追求。
裴謙說道:「總結一下,這款遊戲要符合以下幾個特點:」
「我們要充分考慮到目前階段vr裝置比較孱弱的機能,所以採用卡通畫風,同時遊戲的容量也不宜做得太大。」
「而且,考慮到目前階段vr裝置很容易給玩家造成暈眩的感覺,遊戲的視角轉換不宜過快,最好是比較平滑,以瞬移視角為主。」
「遊戲的操作也不宜過難,不要因為操作給玩家製造障礙。」
林晚若有所思:「聽起來,似乎做一款休閒類遊戲比較好,但目前的vr遊戲也有一些比較簡單的休閒類遊戲,但這些遊戲似乎都反響平平。」
「以目前的裝置機能來說,休閒遊戲確實最穩妥,但也很不容易出彩吧?」
「如果我們自己做一款vr眼鏡,搭配發售的遊戲卻沒有足夠的吸引力,很可能會拉低眼鏡的銷量,反過來又影響遊戲的銷量,那就麻煩了。」
裴謙說道:「其他的休閒類遊戲之所以反響平平,主要還是設計者能力不行、投入太少、遊戲玩法深度不夠,如果我們投入巨資、做出一款玩法有足夠深度的遊戲,那麼就可以透過遊戲帶動vr眼鏡的銷量,成功開啟這個市場!」
林晚微微點頭,若有所思。
裴總的一通分析,讓她莫名覺得還挺有道理的。
裴謙繼續說道:「我的想法是,做一款休閒養成類遊戲,玩家出生在一座荒島上,可以在荒島上拔草、種花、砍樹、釣魚,同時也可以到其他玩家的島上去逛。」
「然後做一些有深度的養成玩法,用於維持玩家的黏性,儘可能做到在僅有這一款遊戲的情況下,我們的vr眼鏡裝置也有足夠的吸引力。」
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