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鏡,但這一產品別說是在國內了,在國外暫時也沒有太多的人關注。

一方面是因為此時的技術還有一定的缺陷,解析度比較低,單目鏡的解析度只有640800,兩眼合併之後也只有1280800,格柵化非常明顯,通俗一點說就是滿屏馬賽克,畫素點粗大,運動追蹤方面也做得很不完善。

另一方面則是因為目前vr技術所能夠提供支援的內容太少,不論是遊戲還是電影,都沒有太多的廠商去開發、拍攝。

空有裝置沒有內容,絕大多數消費者自然也就沒有動力花300刀的價格去購買這樣一個玩具。

而在國內,目前vr領域還是一片空白,沒有公司生產vr眼鏡,也沒有公司開發vr遊戲,甚至就連那種「硬紙盒子+手機」的廉價vr替代方案也沒有。

裴謙是這麼考慮的:按照整個vr產業的發展速度來推算,要達到「vr元年」的那種熱度,至少還需要三年時間。

在這三年時間之內,整個市場都比較萎縮,熱度不會很高。

而且,要玩vr遊戲的前提條件是要買一個vr眼鏡,價格至少要在兩三千左右;而且要流暢體驗大型vr遊戲,還需要一臺高配電腦,可能又要至少六七千。

這種投入,大部分玩家都是接受不了的。

所以,裴謙覺得在現在這個節骨眼上搞vr遊戲,應該是萬無一失的!

反倒是再拖個兩三年,情況還真不好說。

得趁著這個關鍵節點,抓緊時間把錢給賠了。

林常抱著手機一頓查,總算是大致搞清楚了vr遊戲的現狀。

「裴總,要開發vr遊戲的話,是不是還得跟國外的這些vr眼鏡廠商合作?」

裴謙笑了笑:「還合作什麼?自己開發不就行了麼?神華集團能做手機,還做不了vr眼鏡?」

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